菌毯无敌
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036 琐事与大球能装多少虫子的问题

    第二条消息,是【建模小组】提供的一个建筑草图。

    看到草图的时候,天理是蛮惊讶的,因为天理看到了类似【筒子楼】的建筑。

    草图很生草,可以看得出,模型是他们是拿正在建造的木屋模型魔改出来的半成品。

    不仅把木屋改成了三层,还按圆形排列组成了圆形建筑群。

    建模小组主要表达了二个意思:

    一是节约了建筑材料,之前两幢木屋之间有2面墙,合并后就可以省了一面墙。

    二是解决了厕所太近和太远的问题。

    天理:“想法是很好,但是你们都没有出标准模型,想让我来重建模型吗?想屁吃,现在我可没空。”

    天理对这个建模小组有点兴趣,因为他们学习的进度超出了天理的预期。

    虽然建模子系统虚实结合+脑控辅助的操作方式,极大地降低了学习的门槛,但天理看来,想要几个小时就能拼凑出筒子楼这种东西还是有点不敢相信。

    于是,天理专门了解了一下情况。

    ---

    跳转到奥多视角:

    奥多知道灵主的诉求之一是要有一批能玩转建模的人才。

    任重道远就不说了,奥多首先要把框架搭建起来。

    第一步找人,第一个找的是【维塔】,就是原信息塔管理员。

    找他有这么几个原因。

    一是奥多看到小伙子被建模系统吸引,心动了。

    二是小伙子年轻,对新事物理解快。

    三是小伙子有接触Ω系遗物这方面的经验。

    几个方面结合,奥多相信他应该能拉起一个队伍也说不定。

    维塔当时的懵逼的。还指着自己的鼻子问:“镇长你是认真的吗?”

    奥多反问一句:“谁是魔爪镇第一高材生?”

    想到领地里大把的文盲,奥多就头痛,根本没人可用。

    以至于凭借维塔的水平就可以称之为第一高才生了。就理解了镇长的苦

    维塔也许是了解了现状,也许是想用用所谓神明的工具,答应下来了。

    第二个人是他自己找上来的。

    奥迪,奥多的弟弟。

    奥迪一上来就给奥多说:“大哥,我要学建模。”

    差点把奥多给整不会了。

    “你不是铁匠吗?”

    奥迪表示:“我不做铁匠了,铁匠是有极限的。像灵主那样虚空造物就是铁匠的终极形态,所以我要先学会建模。”

    建模小组成员+1。

    再接下来奥多就找不到更合适的人了。

    和建模有关联的职业,奥多想到了土系魔法师、铁匠、木匠、泥瓦工..

    最后奥多准备去拉两个木匠过来,不过木匠表示可以兼职,因为他们要带新人使用木材加工平台。

    兼职就兼职吧。反正先把队伍拉起来。

    四个人,勉强先运作起来吧。

    下一步,建群,拉人入群。

    奥多也想着要过一段时间才会出成果。

    没曾想转机来得如此之快。

    转机出现在建模系统自带的模型库。(之前天歌在魔爪镇又扫描了一些)

    这些模型是可以直接拿到外面去摆显的。

    外人一开始见奥迪和维塔一副指点江山模样,偶尔还爆发了争吵。

    就上前问他们在争吵什么?

    两人向前来探访的人员开通了【频道】权限,然后看到两人正在创建的虚拟城镇。

    好家伙,领民们哪里见过虚拟城镇这样的玩法,纷纷表示想要一起玩。

    莫名的,建模小组火起来了。

    小组人多了之后,有人提出了直排木屋的缺陷,然后大伙就一起讨论解决方案。

    在集体智慧的加持下,他们给出了筒子楼的解决方案。

    ---

    了解到大概情况之后的天理,打开了他们自建的虚拟城镇。

    本以为会看到井然有序的,别有风味的小镇建筑风格。

    然而...天理显然想多了。

    凌乱不堪,全无规划,胡搭乱建。

    喂,怎么有建筑建到山顶去了?

    天理看出来了,这帮大孩子估计是没玩过游戏,所以有个好玩的东西就尽情地玩了起来。

    对于这一点,天理是支持的,因为兴趣就是最好的老师。

    让他们玩,甚至带他们玩才是最快的学习方法。

    表达了自己支持的态度后,天理看向下一条。

    第三条,阿尔玛希望挖一条水渠,解决用水问题...

    关于用水问题,天理有个总体规划,这条暂时不用管,但确实需要补充水源。

    第四条,奥多提议尽快联通光明城,去抢占资源。

    天理:“抢占物资?有点意思。”

    第五条,提议灵主去灭了雷鸟巢穴...

    天理一看就是冒险者工会那帮家伙想要挑事情,那可是6阶魔物,数百的数量能拿下也是大亏。

    不过据说那个雷鸟巢穴也是个魔物刷新点?

    可移动那种?

    天理有点心动。

    第六条,建议建个澡堂..

    第七条,希望有更多商品可购买..

    第八..

    第九..

    在处理这些琐事的过程中,天理还是得到了不少优化领地的灵感的。

    比如说:澡堂,这个就可以有。扫描的熔炉模型似乎可以烧热水,设计任务可以扔给建模小组试试水,让他们在实践中快速成长起来。澡堂建好之后又是几个工作岗位,又多一个回收贡献点的门路。

    更多商品也可以有,隔壁灵主不是有不同的【熟悉的房间】么?交换里面的物品,扫描留底,让原世界商品震撼原住民。

    对于民生,天理还是很关注的,它是吸引原住民的底层逻辑。

    查看了一下小地图,好家伙,秒速1米果然还是太慢了吗。

    只能就在返回的路程上继续工作了。

    天理首先做的,当然是哥布林的刷新点的安置问题。

    这个是重中之重。

    天理要设计一套自动化的【经验收割】系统。

    它至少得有两个功能,一是自动化,二是一个容纳更多魔物的经验接收房间。

    天理简单地做了一个计算。

    一个半径10米的球体多少体积?这个球体正是小哥布林意外死亡之后经验爆点的影响范围。

    天理想计算一下这么大的一个球体空间能装入多少只跳虫。

    不算不知道,一算吓一跳。

    半径10米的球体竟能装入1.8万+跳虫?(假设跳虫占位0.6*0.6*0.6m)

    喂喂喂,有没有搞错?

    十米,走几步就到的那么一点点距离,你和我说半径10米的球体能装入1.8万只跳虫?

    太疯狂,太反直觉了,这个。

    读者姥爷能帮忙算一下吗,作者菌已经完全算不下来了。

    你们知道这意味着什么吗?

    如果没有算错的话,小小1阶的哥布林刷新点的价值可就太大了。

    能做到的事情也很多。

    天理感觉自己对魔物刷新点的价值估算还是太过保守了。