34岁我开始做游戏
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初创团队

    很快团队组建起来,一个程序,两个美术,一名策划这就是目前的全部配备。大家的第一次例会是在梁娜租下的一栋别墅里召开的,以后这里即是办公室也是宿舍,我们准备在四个月内将demo搞完。

    事情进行的比较顺利,一方面是因为我对脚本内容已经构思了很久,另一方面也得益于最近的诸多奇遇,我对虚拟现实本身有了更多理解,这已经完全超越了技术层面的思考。

    不过事情没有一帆风顺的,我们做的项目内容资产量太大了对美术是个挑战,而且使用现在的游戏引擎很难做好优化工作。我们并不追求极致的游戏画质,但是必须保障运行的流畅度。两者权重取其轻,决定牺牲一部分画质,能不表现的特效就尽量省去,而且每一个场景尽量做到资源使用量最小化,在玩儿法与故事情节上进行弥补,总之一切为了更好的体验,而不是追求极致的美术画面与震撼的效果。

    游戏场地采用7米️14米的规则形式,切换场景时直接采用掉落形式,或者升降梯形式,这样可以大大的提升场地的利用率,减少不必要的成本投入。原本我计划的是可以同时50人以上共同参与游戏,但是现在控制了场地的大小,太多人同时参与游戏难免会发生碰撞,而且以当时的传输速度与设备的计算能力都不足以撑起那多人同时参与游戏。

    我们的工作并不只这些,资方提出来需要在制作demo的同时搞一套市场应用的宣传内容出来,尤其是宣传片一定要能抓住受众的眼球,而这个任务也就理所应当的落到了我的肩上。我们计划在demo出来的三个月前,先将信息推向市场,大概的逻辑顺序就是宣传片投放,demo试运营,反馈信息收集,正式版游戏宣传片,正式版游戏第一周期生产及测评,《地狱变》正式投入市场运营。

    抛开传统游戏宣传片的制作思路,我将这次宣传片制作的重点放在了理念与人物上。我想要塑造的是游戏内的人物形象以及经典的故事场景。地狱是死去的历史人物的归宿,那么你有没有特别想见的历史人物?是不可方物的美人,还是叱咤风云的英雄,或者是才华绝代的文人?每一层地狱都会塑造出不同的环境与场景,当然也会有不同的历史人物登场。下地狱不一定是险恶的惩罚,地狱只不过是每个人死后的归宿。

    全部片子的制作只用了二十六天,片子开场,依然是主角被汽车撞死的场景,灵魂出窍后悠悠荡荡飘到一座白纸城外,白纸城幻化成实体,而主角也切换成一身戎装指挥千军万马。马蹄过去城墙轰然倒塌,取而代之的是巨大的宫殿,一位皇帝,走过殿前雕栏玉砌的拱桥,哀婉的音乐响起,有美女在半空起舞,翩翩然动人心魄,演绎了一场具象化的《虞美人》。整体的空间破碎,音乐由哀婉转向苍凉悲壮,连绵的群山拔地而起,有老人蹒跚登山,在山顶云雾缭绕下迎接初生的红日,巨龙从远处飞来,载着老人飞跃北方山河,最终巨龙落下化作依附于群山的长城,雪花落下,老人持剑饮酒,饮罢烈酒老人舞剑吟咏千古绝唱《破阵子》。空间再次破碎,转而出现的是芳草遍地的平原,音乐也有苍凉悲壮转向悠长恬淡,草长莺飞,牛车载酒而行,最终牛车消失在地平线,至此所有内容结束,整体片长也就两分半钟,最后片子显示的是工作室名称:“大愚文化”以及联系方式。

    当然在这个过程中《虞美人》、《破阵子》都是节选的片段朗诵,不过前后衔接非常流畅,严格的讲这已经不像一个游戏的宣传片,更像一部历史剧的宣传片。起初投资人是不满意的,不过听了我的解释后也勉强通过了。

    “VR游戏的特点是整体的表现力,游戏需要有核心观点表达,我们的这个片子要表达的是一种文化上的诠释,历史有两个坐标,一个是时间与空间,另一个是人物与事件,我们想做的事儿就是在不同的时间与空间让不在同一个时代的历史人物活过来,然后把他们经历的事儿让玩家亲身体验一次,文化是什么?是关键的时间点下的人物在他们的时空中留下的文明成果,这些成果可以是科技的,可以是军事的,也可以是文学的等等不一如是,而我们要做的就是将这些成果记住并传承下去。”

    很快片子在各大网络平台上线,某视频平台的互动评论一夜之间达到了惊人的一万五千多条。具体的观点大概分了四类:

    第一类是这就是一帮不懂市场的人胡搞出来的东西,做游戏做成这样死定了。

    第二类是想象不到虚拟现实技术加持下的大型rpg类游戏要怎么运营,因为传统的虚拟现实游戏的体验时间是有限的一般来说半个小时左右就是极限了,想在有限的时间内表现很多东西根本就不可能的,但是他们依然很期待,因为至少是一种大胆的尝试。

    第三类是感觉这已经不像是游戏了,更像是沉浸式演绎与剧本杀的混合体,具体的要如何互动,如何表现,在运营上会很吃功夫,这已经不再是传统的电子游戏,而是虚拟与现实的一种交互创新。

    第四类是虚拟现实技术在游戏行业如何应用其实都处在探索阶段,无论好坏我们都鼓励支持,反正掏钱的是投资人。

    这波说不上是好还是坏的网络信息,在短时间内为我们带来了不少关注。有不少的媒体与广告商电话过来表示想要谈一谈相关的合作,当然了与广告商、媒体合作都是属于见不到既得利益的,广告分成要在项目真的上线后才能体现,而媒体纯属就是炒热度的,别说能不能挣钱,能别花钱就不错了,所以大多数都让梁娜一两句就给pass了。

    梁娜此时更在意的是运营的合作场地,她更希望在项目前期就将后续运营的一些关键事情提前敲定,如果能有一个流量与口碑都不错的商业场地能与我们合作就太棒了,这才是目前我们真正需要的。