34岁我开始做游戏
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《鱼盆》2

    人这一辈子真是不容易,从生下来哇哇大哭,到满地能跑就要有七灾八难,在从咿呀学语到口若悬河,再从毫无心机到老谋深算……

    这一桩桩,一段段,一件件,哪个熬过来都不容易,所以我劝诸位无论经历了什么,都别发太多牢骚,整理一下精神状态,接着往前走就行了。

    这位老李口中的冯爷,实际上岁数也就跟我们差不多,他这苍老的样貌是昨天晚上才有的。

    昨天吃过晚饭,冯爷又一次端详起了那宝贝鱼盆,翻来覆去的看,怎么也搞不通,这东西上面的花纹怎么就能动起来?这看着看着他可就困了,这一困他可就睡着了,这一睡着了他可就做起了梦,等在醒过来可就苍老了几十岁。

    听完冯爷诉说自己的经历我跟老李谁也没好意思再提展会的事儿。

    临走的时候冯爷带我们看了一眼那个鱼盆,起初并没觉得有什么特别,可时间不大那刘海儿戏金蟾的彩画居然以我们肉眼可见的速度隐去了,再然后它就出现在鱼盆上方,并且开始舞动,刘海儿赶着金蟾在波浪里翻滚。

    说来也奇怪,一般来说听完冯爷的遭遇,正常人应该不会再想看这鱼盆,但是我跟老李居然谁也没有拒绝。我现在可以肯定老李跟我一样,一早就已经被某种神秘的力量影响了。

    周围的空气逐渐扭曲,鱼盆似乎是打开了一扇门,门后面是另外一个世界,此时我明白了那天冯爷根本不是在做梦,而是被这鱼盆传送到了另外一个时空,而且这个奇异的时空时间流速比我们的世界快的多。我的手渐渐的起了皱纹,头发也开始大把脱落,以这种速度估计再有十分钟我就会老死。

    就在这危机时刻,一个声音在我脑海里响起“烧符”,我赶紧掏出口袋里的打火机,一把将勒在上面的符咒扯下,扣动打火机。

    符咒顺利点燃,这奇异的空间开始一块块剥落,最终一阵类似裂帛的声音之后世界彻底恢复了平静。

    我醒来时,老李、冯爷还处于昏迷状态,但是本来应该苍老的冯爷却变得年轻了,我看了看自己的手,已经起来的皱纹也消失了。那只鱼盆依然放在原来的位置,只是在底部多了一块儿黑斑,像是被什么东西给烧了个洞。

    我闭上眼睛回忆在异空间见到的景象,然而什么也没想起来。

    两天后我跟老李回到了帝都,路上我跟他说了正一小道的事儿,老李一阵啧啧称奇。

    这世界上是真有我们理解不了的事情啊!没有我们借火儿借钱结下的善缘,恐怕我跟老李还有冯爷就真的都会死在异空间里。

    此时我在问老李,假如还有类似鱼盆的事儿他会不会去?结果挨了一顿臭骂:“你丫,别坑我,说你小子是不是看上了我老婆,想弄死我霸占良家妇女?”一边说着还四下踅摸板儿砖。

    确认无疑影响我们的那股力量已经消失了,不然我也不会顺利的把这些话说出来,总之就是可意会不可言传的一种力量,它会控制你的精神做出违背内心的决定。

    回到家后我好歹给莫邪讲了一下经过就倒在了床上发起了高烧。迷迷糊糊的看见在一条长堤上有一个睁一目眇一目,缺了一条胳膊的老先生把一件瓷器摔的粉碎。

    莫邪几次想送我去医院都被我拒绝了,就这样熬了四天,烧终于退了,我也恢复了往日的好胃口。

    在我修养的几天里,梁娜打来两次电话,第一次是告诉我说资金找到了,有一千五百万的天使投,但是钱要分三期进来,总共计划使用一年半,我们需要在这段时间内打造出一款能够运营的产品,并且盈利百分之五十,说实话这条件并不苛刻。看来梁娜这人是真的有两把刷子的。

    第二次电话是问我有没有想好做什么?在动用那笔资金前我们要先确定选题,做到有的放矢,选题确定后还有一大堆东西等着要做,租办公场地,招聘美术、程序、测试等岗位,不过这些都是梁娜的活儿,我只管整理产品思路,设计相关玩儿法,当然我并不是专业的游戏策划,所以她会给我配备一个主策和一个执行策划。

    这段时间的经历很丰富,有些事情可能别人一辈子也不会遇到,虽然发生了一些凶险,但是回过头来看都是财富,起码它们都能成为我的游戏素材。

    最终我还是将《地狱变》的思路想法发给了梁娜,两天后她给我发了一条微信,大致意思是说投资人对《地狱变》的想法很看好,希望我们能尽快组建团队做出demo,如果demo足够受欢迎的话,资方可以继续追加预算,但是资方也提出了demo需要低成本制作的要求。

    站在资方的角度去思考这些想法是合理的,毕竟我们需要尽快跑出制作流程,而最小成本能作出过关的产品是考验一个团队能力的有效试金石。之后的一周里我不断的在打磨思路,将多余的内容去掉,对于《地狱变》保留了三个核心:

    1、这是传统文化下衍生出的异世界,其目的就是增强游戏的探索感,确定这不是一款看画面的游戏。

    2、游戏时长不做限制,打破传统VR游戏体验时间限制游戏内容桎楛,将运营方式与游戏内容开发做结合,肯定运营本身就是VR游戏的一部分。

    3、战斗多样化,摆脱VR游戏站桩射击的陈旧模式,十八层地狱会将我们传统游戏能接触到的大部分玩儿法进行移植,战棋、卡片、射击、迷宫等等。

    我将这些想法与梁娜进行了交流,她建议增加网游属性,玩家在游戏中创建的角色可以保留存档,举个例子说玩家A成为了我们一个运营点位的会员,那么我们就有义务为A提供长期的游戏存档,因为通关游戏需要很长时间,A有极大的概率不能做到一次性通关。而我们也会建立一个与游戏相关的web网站,将A的信息保留在上面,并且该网站可以成为玩家信息接收平台,为玩家提供私域流量服务。