DOTA2之无极人生
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    在细化一点就叫做,不管怎么样,一台电脑,一个人,一张凳子一张桌子,目前不管怎么摆……(怎么摆怎么运动有待考证)

    长时间就会出问题,都在高强度高压力的情况下闷头工作,也没有人在意谁的死活,不行了就换有新的一批年轻人来顶着。

    可想而知压力有多大,换一种平常生活中经常听到的一句话就是,不努力就被淘汰。

    其实也是一种伪命题,实际上努力了就不会被淘汰吗?这就是我想说的,既然如此也不是要摆烂。

    而是找到问题的解决方式,可能是运动吧,但是目前还没有找到一个完美的体系。

    是说零零年上下就已经有的一个情况,我一直想后面在写这个问题,但是突然就憋不住了。

    而且铠甲勇士这部作品其实也写到了,这个东西就可以完美证明了。

    在者其实也是一个伪命题,也是一个非常压抑的问题,大部分工作,其实在三十岁左右的时候,就要换掉人了。

    之前也说过不过这次细说一下,这也是一句传了很久的话,叫做家道中落。

    但是切一下其实说再多的什么话优化也好,更多的人自怨自艾,也比不上事实的情况就是,三十岁以后还是有很多工作要人去做的。

    三十岁只是一个一般人看上去的门槛,得在这个点之前的左右时间,学到本事才是。

    这就说到了第二个话题了,可能我了解到的关于电脑前工作的话题比较多吧,大家都有这么明显的职业病,就不太好。

    只不过生活上,永远都会有很大的压力和不正常的门槛,想了很多战后大家重归于好类似的剧情。

    但是实际上另一部分的剧情却很少人写的到,有些坎,一次过不去,人可能就没了。

    就像那不漫画的线稿画师其实可能现在过的也很好,也找得到好工作继续作之类的。

    说起来一个工作想要长期继续做下去,一个地方做不下去了想要到其他地方混,其实最好也是要有以前的关系在,人情社会。

    同学也好老师也好,工作朋友也好,尽量利用任何可以利用的资源,万一别人需要你帮他做一份工作呢?

    但是也不得不想方面的说法,但是我写小说的第二个原因其实就是这个。

    跟我说杞人忧天也好怎么都好,其实这么多看得见的问题解决不了,这就是现实。

    这是当前我看来最好的解决办法了,但是综合起来很多东西以后说起来各个工作都有自己复杂的地方。

    其实也不能想的那么复杂,无非就是你能工作,和别人需要就凑成了一场成功的交易。

    但是从来就没看有人提出解决办法,就算不完美的解决办法,也是很少有人提。

    与其说逃避,不如换一个更确切的说法,生根发芽的时候,根部已经是这样了,大家都已经麻木了,不会在去解决问题了。

    最后我想说,虽然现实很无奈,但是总还是有变好的可能的。总还是要试着抓住这份可能的,万一改变很大呢?