全民制作人:游戏大师横空出世
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第289章 华夏恐怖游戏《移灵》

    心川要举行华夏游戏线下交流展的消息,在华夏的游戏圈内,燃烧起了一层熊熊烈火。

    当然,在这两个月期间,心川众多游戏的开发进度也没有因此搁置下来。

    在林一将《文明》这款游戏敲定下来之后,便让运营那边开始预热。

    心川的《文明》,其实就是脱胎于《文明六》,这款游戏,其实上手难度是很高的,即便是游戏内的教程很完整,但整个游戏的系统也是十分庞大。

    同时不同君王的技能,也导致玩家熟悉一个国家所花费的时间,可不是一局游戏就能玩明白的。

    《文明》作为一款战棋类的回合策略游戏,游戏系统也是4X系统。

    4X游戏系统,分别是eXplore(探索)派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图。

    eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土。

    eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源。

    eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。

    这种游戏,就是需要耗费大量时间苦心钻研,然后在一步一步的击败对手的过程中占领地盘、建造城市、领导士兵。

    同时,随着游玩时间的增加,游戏每个阶段的侧重点就会发生改变,如前期的扩张就要注重生产力和食物。

    生产力决定队伍的建造速度,食物决定了前期城市人口扩张的速度。

    除此之外,城市人民的幸福指数、宜居度、忠诚度也是需要玩家所留意的。

    到了游戏中期,就需要注意信仰等问题,而外交、贸易也会随着时代的进步而逐步开放。

    《文明》的胜利模式,与《帝国时代》大差不差,要么就征服全球,横推一切,要么通过科技、文化、外交、宗教胜利来宣布自己的胜利。

    这款游戏设计的已经是非常完善了,林一也没有什么地方能够下手去改,因此这款游戏的游戏策划桉,也都是林一从赛博空间里面拿出来的。

    除了画面人物形象或者建筑形象可能与原版不同,游戏机制、玩法、数值几乎与前世一模一样。

    这会,林一也是将已经把《妖怪猎人》开发到了最后的大后期阶段的陈晓,给叫了进来,并为他开始交代之后的事情。

    这也是陈晓团队的第三款游戏!

    “在心川举办的这次游戏交流展之后,咱们的《妖怪猎人》能不能进行上架?”

    陈晓估摸的算了一下时间,似乎是觉得没问题,便点头说道:“肯定可以,而且时间绰绰有余!”

    林一笑道:“看来你对《妖怪猎人》很有信心啊!”

    陈晓听后,不好意思的说:“主要是老板你上次试玩之后评价不错,我就觉得这游戏稳了!”

    毕竟林一试玩后,评价不错的游戏,基本都是一顶一的没问题,这也是陈晓对于《妖怪猎人》发售之后的自信的来源。

    林一这会也是说道:“行,那既然如此,我就直接在这里给你明说了,咱们下一个游戏项目的计划,我想让你的团队做一款不一样的游戏出来。”

    陈晓就等着林一这句话:

    “林老板,你说,我们团队的下一款游戏做啥,我就做啥!

    我感觉我已经等不及!”

    林一哈哈一笑:“怎么了?《妖怪猎人》把你做累了?这么快就想换一个口味?”

    陈晓扶了扶眼镜,讪笑道:“那倒没有,就是看张明亮那个太空游戏,把我看的热血沸腾……

    林老板,咳咳,其实我也想做一款热血沸腾的游戏。《妖怪猎人》的话,更多就是设计上的烦恼了。”

    林一轻“哦”一声,问道:“你确定要热血沸腾一点的吗?”

    陈晓看着林一似乎笑的有点……不怀好意……?

    但是,陈晓还是挠挠头道:“那老板,你将要指派我的这个游戏,算得上是ARPG游戏吗?”

    林一也不卖关子了,他直接点头,说道:

    “我个人认为他算得上是动作角色扮演游戏,只不过这个扮演的角色有点特殊……”

    “是扮演游戏!?还是特殊的角色?”

    陈晓好奇心大动!

    “不错,这个特殊的角色,就是一名道士!”

    话音刚落,陈晓瞬间一愣,“道……道士?!难道老板你要做修真游戏?”

    “不不不,不修真,这个道士就是捉鬼捉僵尸的那种,懂了吧。”

    “卧……?林正英那种的吗?嘶,我懂了!老板你的意思是做一款恐怖的灵异游戏?”

    “可以啊,你理解的丝毫没有问题!就是这游戏!怎么样?是不是已经热血沸腾了,准备上香画符拿着桃木剑去除妖了?”

    陈晓砸吧了一下嘴巴,苦涩道:“林老板,我胆儿小……这真要是恐怖灵异游戏,我怕我吃不消啊!

    陈晓欲哭无泪。

    呜呜呜,林老板这咋还骗人呢?说好的热血沸腾,怎么变成了鸡皮疙瘩了呢?

    他陈晓从小就害怕鬼啊僵尸啊这些虚无的东西。

    要是西方的丧尸吸血鬼的话,他还能接受,要真是这种华夏的恐怖东西,陈晓那简直就是害怕的死死的。

    至于原因……就是因为小时候看林正英捉鬼,各种诡异的东西,给他吓出阴影了。

    看着陈晓这个模样,林一更兴奋道:“陈晓策划啊,别怕,咱们这个游戏啊,那是非常的正经!

    你看啊,一款捉鬼捉僵尸的游戏,我们能称它为恐怖游戏?灵异游戏吗?”

    陈晓沉默了两秒,有点懵逼:“那这是什么游戏?”

    “养成游戏啊!你看,捉鬼捉僵尸,这一套标准做下来,那就是增加了主角的熟练度,与自身伏魔的经验。

    主角捉了僵尸,将他们带回家一个个肩并肩,晚上再将他们吆喝出来蹦蹦跳跳,你看这多壮观的?!

    你在前面摇铃铛,带着大部队,鬼看了都得退避三舍,不敢近身。

    而这些僵尸等级越高,能给主角提供的各种加成也就越高,那么玩家是不是就会主动的,寻找更好等级的僵尸去抓他?!

    而主角身上的术法咒语,也会随着等级的提升,逐渐解锁更多,一个个炫酷手印配合着主角捉鬼捉僵尸,那更别提多帅?!

    所以你就说,这是不是养成游戏!”

    陈晓点点头:“好像是啊!”

    林一又说道:“那只要你在游戏中,将游戏氛围做的灰暗一点、背景音乐和音效做的刺激一点、然后鬼啊僵尸做的额……奇怪一点,这听起来也不算是很恐怖是吧?!”

    “嗯……是。”

    “咳咳,那么,你再想想,咱们做游戏的,肯定知道这游戏为什么吓人,吓人的点在哪里。

    恐怖害怕是因为源自你心中的未知,你看你都知道了,你为啥还觉得恐怖呢?你说是不?”

    “好像……是这样!”

    林一看效果初现,随后继续说道:“还记得一个人说过一句名言,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,

    如果你直面恐惧了,那你未来就会一直不害怕了!是吧?

    还有就是,就算这是恐怖游戏,你觉得害怕,但你是游戏的制作人,你知道游戏的所有内容。

    但是玩家那边却啥都不知道,你这不趁此机会狠狠地吓一吓玩家,让他们也感受一下心理阴影吗?

    最好是让玩家们感受到你最害怕的东西,突然出现在了他们的面前的这种感觉!”

    陈晓感觉自己悟了!

    悟的大道都磨灭了!

    好家伙,对啊!他做恐怖游戏,肯定是知根知底的,但玩家不一样啊!

    正如林老板刚刚所说的,恐惧的源自于未知,玩家们才是更应该担心被吓的吧?

    这会,陈晓突然感觉林一给他计划的这款捉僵尸的游戏,似乎有点意思。

    陈晓已经决定了,他要将自己心里最害怕的恐怖,添加到游戏中,给玩家们一点小小的惊喜。

    嘶,想想玩家们被吓的吱哇乱叫的场景,陈晓心中突然真的觉得一阵热血沸腾!

    “林老板,我觉得我可以!

    这游戏,我们团队完全可以做!

    因为说实在的,我也觉得当道士捉鬼捉僵尸很酷,但是这种状态中,肯定也要将恐怖元素和氛围协调好,才能让玩家在极度的压力中,捉鬼捉僵尸才行。”

    林一这会笑盈盈的看着陈晓问道:“怎么,你不害怕了吗?”

    陈晓嘿嘿一笑,“我也想让玩家们一个个都吓一吓,所以我害不害怕不重要了,造福玩家才是最重要的!”

    见陈晓似乎想通了,林一这才正色道:“好了,其实这款游戏确实是一款恐怖灵异游戏,玩法的话,刚刚也给你说了,就是捉鬼捉僵尸,升级升手印。

    不过!这款游戏最重要的因素,我个人认为是它不同于市面上大多数恐怖游戏的跳脸杀,这款游戏,我们不做这种夸张的艺术处理,我们需要从游戏氛围下手,打造这款游戏的恐怖之处。

    所以说,这是一款华夏恐怖式游戏,我们也需要将华夏恐怖发挥到极致。

    而华夏恐怖最大的特点,我只用两个字来概括——扭曲。

    举个例子,大半夜的去照镜子,自己的眼睛明明没有动,但镜子里的自己的眼睛确实向左向右看。

    再比如,大晚上你伸出两只手,手心向上,发现左手的大拇指在左边,右手的大拇指也在左边。

    这种整体上的怪异感,以画面形式展现出来,就会突破现实生活的正常逻辑,在心理面的投射就是环境的压抑和压迫感。

    额,陈晓策划,现在是大白天,你别紧张。”

    陈晓尴尬的擦了擦汗,说道:“没关系,老板你继续说。”

    林一说道:“刚刚的两个例子,就是很生动的华夏恐怖的特点。

    在正常的整体中,一旦出现了不正常的局部,这种冲击力就会被无限放大。

    所以,不经意间的恐怖,才是我们这款游戏要做的一个重要的因素。”

    陈晓感觉自己将林一的话已经深入脑海之中了——

    不经意的恐怖,才是最恐怖的……

    妈耶,有画面了!

    随后,林一又是一顿长篇大论,说着游戏的一些玩法上的点子,陈晓自己自愿上了“贼船”,便也非常认真的听着。

    最后结束时,陈晓吐槽道:“老板,你不去拍恐怖片真的是可惜了……”

    林一说:“不不不,做成恐怖游戏效果更好!毕竟游戏嘛,没那么严格。

    行了,我给你将你的游戏基本阐述的差不多了,你还有什么问题要问吗?”

    陈晓摇了摇头,说道:“这款游戏并不复杂,我感觉半年时间,就能带着团队结束。

    但是老板,恐怖游戏毕竟受众群体少……”

    林一立马将他打断,说道:“就算游戏受众少,那也有人玩!

    咱们心川啊,就得多尝试一些各种风格的游戏,多多尝试不同类型的游戏。

    你现在看看全球,越来越多的资本涌入单机游戏市场,以后的大型游戏很快就会模式化。

    我们心川是第一个吃螃蟹的人,但我们也不能没有危机意识。做这款游戏的一个重要的目的,就是要将多类型游戏一并探索了。

    未来,你们这些策划在制作游戏、设计游戏上就能多一点灵感。

    反正游戏说白了,就是互相缝合、抄袭,缝合的好不好,那就要看咱们制作者的功底了。

    所以啊,这款恐怖游戏,就算现在不做,以后还会做出来的。”

    陈晓听了林一的话后,突然感觉自己的脑海中堵着的一个疑惑被突然拔掉了——那就是心川为什么不炒炒冷饭?为什么这么多风格各异的游戏不断发售。

    这时,陈晓看着林一也变得更加高深莫测起来。

    林老板,当真是游戏设计的天才啊!

    不对,还很高瞻远瞩!

    陈晓将自己脑海中的思绪稍微整理了一下,觉得自己似乎没有什么问题了,便又说道:

    “那老板,咱们这款恐怖游戏的名字,你这边是已经提前想好了吗?”

    林一闻言,“这倒还没有……不过……”

    林一思索一阵,只觉得自己脑海里突然灵光一闪,便说道:

    “不过,我突然想出来了一个十分契合该游戏的名字——《移灵》!”

    “……《移灵》?”

    嘶……确实是有点契合!