全民制作人:游戏大师横空出世
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第158章 模拟AI?RTS大批发?【二合一】

    华夏风暴互娱公司。

    办公室内,风暴互娱的老总范鸿途,听着自家经理的月底汇报,一张肥得流油的脸上,便非常难看。

    “风暴互娱6月游戏业务月流水42.1亿元,同比5月,又……又下降了12.2%。其中pc端游戏收益占比26%,手游端收益占比74%……

    与此同时,近期出现了大量玩家退坑风暴互娱的各大网游,应用商店也是差评如潮,而且昨天一天,就有很多手游玩家卸载游戏,说我们要像心川工作室学习,认真对待玩家。

    而且如今的网络舆论,将企帝集团、猪厂包括风暴互娱比作成了华夏游戏圈的三大……”

    “三大什么?”范鸿途见经理没了后续,脸色难看的追问道。

    “三大……毒瘤……”

    台下的风暴互娱的经理名为武培,看起来瘦巴巴的,面色还有些不健康的暗沉。

    这已经是他连续半年,再给范鸿途汇报了。

    风暴互娱公司,作为华夏内地仅次于企帝集团的老牌游戏公司,基本都能和猪厂掰一掰手腕。

    而且也是由于风暴互娱公司在华夏起家早,吃了时代红利,名声也显赫,让他们也有了一大批玩家。

    本就前几年,风暴互娱基本每年公司总收入都在稳步增长中,结果从2021年七八月开始,pc端的游戏收益便开始了小幅度的缩水。

    起初,范鸿途还并不在意这一点小缩水,只是如今,几乎每过一个月,自家pc端的月流水,就会少一分!

    这已经不是偶然现象了!

    结合着市场的分析,与心川游戏工作室的崛起,范鸿途自然是知道,心川家的单机游戏抢占了自己家的一部分玩家。

    好,既然如此,那他们风暴互娱就多出点新游戏,拉一拉月流水,大家也都相安无事。

    结果如今,游戏做流水还在持续下降!

    范鸿途听完这次的报告后,眉头皱得更深,心情也很难再平静下来,心川,你这是直接把华夏网游的锅砸了一个窟窿啊!

    而他心底冷笑:呵呵呵,好一个三大毒瘤。

    看着眼前的上个月的月底报告,范鸿途心中仿佛是有一口气,闷在胸腔里憋不出来。

    他还记得去年这个时间,风暴互娱的游戏业务月流水高达75亿,其中pc网游收益占据了39%,谁曾想一年时间,自家的游戏业务下滑的这么严重?pc游戏用户流失这么迅速?

    自家从去年一共开发上新了5款网游,居然都没有将月流水拉上来?

    不过范鸿途毕竟也是风暴互娱的老总,他低着头,缓了一会儿便说:

    “那款游戏不是都已经一周前开发结束了吗?最近怎么没见宣传内测?”

    武培弯着腰说道:“范总,是听说策划那边内部测试的时候,一些游戏数值有纰漏,又打回去重新调整了。”

    范鸿途不太满意的哼了一声,说:“让他们尽快,什么时候干完什么时候休息,同时花点钱,在网络上宣传下这游戏,为其造势!

    心川家将它不重视,就该我们把它捡起来。”

    武培闻言,后心冒汗道:

    “好的范总,那您这边还有其他事吗?”

    范鸿途不耐烦的摆摆手,武培便识趣的走出刚刚那个偌大而压抑的办公室。

    范鸿途所说的新游戏,武培自然是知道的。

    这边游戏名叫《钢铁之战》,一款rts游戏,完全就是模彷的《帝国时代》。

    而且武培也知道内部信息,《钢铁之战》,就是换皮的《帝国时代》!

    《帝国时代》的游戏背景如果说是欧亚历史,那《钢铁之战》为了避嫌,就将其背景变成了异世界机甲战争背景。

    像是《帝国时代》的资源是食物、木材、黄金、石头,那《钢铁之战》就是石油、钢铁、青金、钛金,而且我《钢铁之战》再加一种资源:氢气!

    包括大部分兵种与建筑,《钢铁之战》也是直接将《帝国时代》内的换了个名字和图片。

    最初风暴互娱决定发现rts游戏的时候,就发现心川家,居然不将这么一款充满竞技性的游戏做成网游,反而将其单机化,玩家想要联机,也只能和周围人玩。

    因此,风暴互娱看到这种情况之后也是乐开了花。

    他们也不由得心想,心川真像一个地主家的傻儿子一样,抱着美味佳肴不知道吃,反而要去吃糠咽菜。

    这RTS游戏,这么充满对抗的一个游戏,这么能激发玩家胜负欲的一个游戏,你心川不给里面加天梯赛,这不就是傻逼行为吗?

    这我风暴互娱不趁先拿过来,简直就是对不起玩家口袋的钱!

    因此,当初《钢铁之战》的初稿拿给范鸿途看的时候,范鸿途也是一口咬定,一定要快点将其开发出来!不给其他竞争对手这个机会!

    至于抄袭?

    我换个皮,换个美术,换个背景,再多加一点自家的东西,就不至于抄袭。

    上次企帝集团的《厘米世界》,完全就是他们咎由自取,狂妄自大。

    心川家的《我的世界》游戏特点那么鲜明,还照着抄方块玩法。

    真是以为仗着自己的法务团队就能为所欲为了?

    果然老话说得好:常在河边走,哪有不湿鞋?

    企帝集团这么多年抄袭多少创意?搞垮了多少国内的小工作室?让心川游戏工作室给收拾一顿,也算是挫挫企帝集团的锐气。

    谁不喜欢看企帝集团吃瘪呢?

    而对比企帝集团,风暴互娱明显稳得一批。

    他们明明将《帝国时代》的代码扒出来了,游戏数值也分析出来了,但风暴互娱就是不照抄代码和数值,只是在这个基础上,变化一番就成了自己家的东西。

    这不比企帝集团精明多了?

    范鸿途原本就不想和心川结怨结仇,两家公司也都根本没有交集。

    只是心川游戏工作室的游戏玩家,与风暴互娱的游戏玩家,有很大一部分交叉。

    这**叉玩家,才是让风暴互娱最头疼的。

    因为这群玩家,就喜欢在游戏中互相对比,说风暴互娱如何如何垃圾,心川如何如何好。

    直到今天,在所有风暴互娱的游戏中,心川都成了一个屏蔽词了。

    而自家很多股东也是对此风气恨得牙痒痒:

    你们他么的喜欢心川游戏就去玩心川游戏啊!过来教唆其他玩家是怎么回事?

    我们是网游,现在蓝星上,哪个网游不氪金?哪个网游不骗氪?你们不氪金我们怎么捞钱?

    为此,风暴互娱很多高层,也对心川心有埋怨。

    尤其是当自家游戏流水一天比一天少的时候,怨气更是日益加重。

    《钢铁之战》,就是风暴互娱对心川游戏的一个嘲讽!

    RTS是心川创造的游戏类型又如何?我们风暴互娱,势必要将RTS游戏发扬光大,让无数玩家都入坑其中!

    在国内,不仅仅是风暴互娱家的网游业务流水,在最近一年来不断缩水,其他大大小小的网游公司,也是感受到了这钱,似乎没有以前赚的多了。

    感受最直观的便是一群pc网游厂商。

    目前来看,网游市场里,只有一些口碑较好的游戏,月流水依旧稳定。其余的游戏,玩家基本大规模的都走了一两成,更多的玩家,日活跃数据也不太好。

    这一两成玩家,虽大部分都是平民玩家,但他们一走,再加上一批不活跃的玩家,一些土豪大老就少了有能虐的人了,这让他们的体验感也大幅下降,搞得游戏环境也变得不好了。

    同时在他们的游戏评价中,心川游戏工作室出现的频率也很高。

    “踏马的什么垃圾游戏,我以前怎么在这里浪费时间?我去叫上我几个好朋友玩心川的游戏,都比这里面被氪老击杀强!”

    “你奶奶的,每次出城就被拦截,一群大老专门在外面砍你,我叫了我们帮会的人一起出去,同等级对面一个人杀十个,玩尼玛!

    现在每天上线打工一样,还真不如玩心川的游戏,我花点钱起码能买来快乐,搁这你家花点钱也干不过一个氪老。”

    “RNM!退钱!”

    “……”

    以上种种现象,足以说明心川游戏工作室的众多优质游戏,冲击了pc网游市场。

    这群游戏公司肯定恨心川,但他们又想不出什么方法报复回去。

    去攻击心川的服务器,让梦起平台崩溃?

    小厂没钱没能力干这事,大厂干这事得不偿失。人家心川基本都是单机游戏,离线也能玩,攻击服务器根本不会给他们造成任何损失。

    如果让他们将攻击源头找到了,这就得不偿失。

    硬抄袭他们的游戏?

    企帝集团前车之鉴,现在那个老歪脖子树还搁那挂着呢!

    做原创游戏?根本没有点子啊!

    即便心川开创了众多的游戏玩法,但哪些玩法,明明都更适合单机游戏。

    那就做单机游戏?

    没有胆量……

    郁闷,叹息,无奈。

    可以说这一年,网游厂商们的日子,并不是很好过。

    心川真尼玛太能冲了!

    现在这个情况,让一群网游厂商躺着赚钱的日子,似乎已经是落日下的余晖了。

    华夏出了个心川这样的卷王,对玩家们来说是大喜事,对厂商们来说就是扫把星。

    不过穷则思变。

    现在已经有不少厂商,开始调整游戏中的氪金策略了。

    尤其是以小厂为主,如果他们再不改变,心川的游戏洪流,会将他们本就不多的玩家全部吸走。

    曾经大家不将平民玩家当主要收入来源,现在在调整氪金策略之后,经常出一些低氪活动,缩小氪老与平民玩家的差距,只有这样,游戏才能再延长运营。

    目前,在华夏各个网游厂商都看似平稳的事态下,一些业界人士,总会感觉有一股暗流在隐秘的角落不断地游动。

    风暴互娱自家本来就有渠道,再加上往里面砸钱,很快的功夫,一款名为《钢铁之战》的RTS游戏,便打着玩家之间可以互相对战的噱头,开始了预告!

    pc游戏玩家,此刻也是很惊讶,风暴互娱这是搞得什么?

    RTS?

    玩家们第一时间便只能想到心川家《帝国时代》。

    喜欢的玩家,自然知道这款游戏的确好玩,尤其是他们拉着好伙伴一起组队虐电脑的时候,简直不要太爽。

    有时候他们之间也会打打比赛,虽然不知道心川为什么不在其中增加天梯赛,但是他们依旧玩的很快乐。

    在《帝国时代》的讨论区中,他们这群玩家的终极目标,就是挑战过地狱难度的AI。

    而很多玩家真正的很喜欢《帝国时代》,心川也统计过《帝国时代》的活跃玩家,周活跃基本都是维持在50万人左右。

    为此,心川那边也是额外的增添了一个专属于《帝国时代》对战论坛,同时在游戏AI上下了一番功夫。

    这个AI名为模拟AI,就相当于一个自己的玩家模拟器。

    简单的举个例子,玩家在对战电脑AI的时候,这时候模拟AI就会对玩家的操作进行深度学习。

    假如玩家喜欢英格兰文明,且在游玩过程中,产生了各种各样的习惯,如猥琐发育的、快速升本爆兵的、主打持久的……

    这些专属于玩家的手法与思维,模拟AI都可以进行深度学习并在玩家的每一局结束后,提出不同的意见和指导。

    同样的,模拟AI也能深度学习玩家被敌军攻打、被偷袭、被反击时的游戏防御思维。

    要说这模拟AI是怎么出现的,这还是林诗华想出来的一个课题:《挖掘AI自主深度学习人类行为后,所产生的各种利弊的后果》。

    苦于没有实验对象,林诗华便用了一个月学习了《帝国时代》各种底层逻辑,进行了一次模拟AI的课题实验。

    结果证明,完全可行!

    而林一对林诗华的这个课题也是非常支持,直接给她转了10万的辛苦费,还说要是再继续深入研究,愿意给她最大的帮助。

    毕竟是自己的老哥,林诗华自然是大大方方的收下了,她也是期待玩家们对这个模拟AI的看法。

    果然不出所料,模拟AI一出现,《帝国时代》的忠实玩家们,便一下就兴奋的和大马猴一样,嗷嗷直叫。

    因为这个模拟AI有一个最牛逼的功能,就是“调教”!

    玩家们在游玩胜利的时候,AI会学习自己的手法,与之前的游戏胜利对局,给出意见什么的。

    累计胜利局数越多,那么这个AI就会被调教的越像玩家本人。

    在此之后,玩家便可以通过模拟AI,让AI自己进行互相对战。

    两个AI的对战,说实话没什么好看的。

    但是一个AI是自己调教出来的,一个是游戏自带的,那这就好看了呀!

    谁不希望自己调教的AI,能够战胜系统AI呢?

    因为考虑到会有一些玩家,利用作弊的方法,将他们的AI调整成了吊打一切的存在,林诗华也是为其中增加了大量的反作弊代码。

    一旦模拟AI检测到本局游戏,玩家方的资源数值出现异常、玩家操作出现异常、AI方资源数值异常,模拟AI将不会深度学习本局游戏,并提出警告。

    林诗华自认为自己的这个反作弊代码无人能敌。

    因为这串代码的灵感,就在她的脑海中突然蹦出来,随后思如泉涌。

    当然,这并不代表玩家就不能加入“风灵月影宗”,只要将模拟AI功能关闭就行。

    可以说,《帝国时代》中,这个模拟AI出来之后,玩家们游玩游戏的热情,也随之高涨起来。

    据说在未来版本计划中,玩家们自己调教的AI,能够与其他玩家调教的AI一决高下!

    这才让这群玩家们,都想费尽心思的将地狱难度打通!

    闲言少叙,文归正传。

    当风暴互娱将自家的可以随时对战的RTS游戏放出后,玩家们肯定就是第一时间想到了《帝国时代》。

    当初《帝国时代》刚出来的时候也是风风火火,但其中就是上手太难,劝退了大部分玩家,当然肯定有一部分玩家,是难以找到非AI对手,觉得打人机很无趣,因而选择退坑。

    虽然在心川所有的游戏中,《帝国时代》最是冷门,但评论区却是清一色的好评与鼓励。

    谁让《帝国时代》开创了RTS的祖师爷呢!

    而且这款游戏质量高,还免费,自己玩不来只是说明没对上脑电波而已。

    不得不说的是,风暴互娱也不愧是华夏的大型网游公司,《钢铁之战》的宣传力度,也确实够大。

    再加上RTS这种不太为人熟知的游戏类型,也是让不少网游玩家都感起了兴趣。

    “不知道风暴互娱这一波吃相怎么样,《钢铁之战》要是真不错的话,其实也能玩玩。”

    “哔了狗了,心川这不是被背刺了嘛,《帝国时代》迟迟不推出天梯模式,现在好了,这群网游公司闻着味道就过来了。”

    “唉,《帝国时代》的确是因为没有匹配玩法,丧失了很大一部分玩家,不知道怎么想的。”

    “傻呀,心川不在乎那些丧失的玩家好吧,单机游戏,又没有什么维护费用,人家就是给玩家放福利的。

    玩游戏这么多年,我个人认为心川不开匹配赛,就是因为一旦开启,就要开始平衡各个国家的数值,从此周而复始,员工的工作量都增加了。

    你看现在《帝国时代》的死忠粉,快乐的一批,尤其是心川更新了模拟AI之后,根本就不用天梯赛笼络玩家。”

    “楼上说的对,但我感觉最重要的一点就是:一旦心川放开天梯赛,就是一个亏本的买卖。

    RTS游戏,它的游戏性质,决定了它不能在游戏中添加大量的氪金项目,否则非常影响游戏平衡,而且《帝国时代》也是免费的,放开天梯赛只会增加服务器成本和更新成本而已。

    大伙就看《钢铁之战》是不是买断制游戏,要是免费的,大家就赶紧跑吧!风暴互娱不会让你白白享受的。”

    “……”

    对于风暴互娱的新游戏,玩家们也是各抒己见。

    同时,也有一些资深的《帝国时代》玩家,也在讨论着两款同类型游戏的优劣。

    无独有偶,就在风暴互娱刚官宣《钢铁之战》预告没多久,只见网络之上,企帝集团也是正式官宣,自家的RTS游戏《亡者荣耀》也即将内测。

    随后,猪厂更是不甘示弱,表示自己也有一款RTS游戏,名为《精灵世纪》,预告同时发布。

    一时间,企帝集团和猪厂,口号喊的一个比一个响亮:

    “最人性化的RTS游戏!”

    “最具有玩法深度,最具有代表性,开创了RTS另一个先河的代表作!”

    “感受亡者军团的沸腾!感受你指挥千军万马时的豪气壮志!”

    “沉浸式带你进入精灵的世界!美丽的精灵小姐,将与您并肩作战!”

    “独特的六大亡者军团游玩,让敌军在您的指尖,灰飞烟灭!”

    “不管是金发碧眼的精灵公主,还是英武帅气的精灵王子,这里,都将是您精神世界的另一个家园!《精灵世纪》欢迎您的加入!”

    “……”

    整个华夏游戏圈都懵逼了。

    风暴互娱:“???怎么你们特么也抄……借鉴心川?”

    其他正在研发的厂商:“???好家伙,怎么都在搞RTS钻心川空子?你们大厂速度这么快?”

    玩家:“???这是RTS游戏大批发?你们这是扎堆呢?”

    心川游戏工作室:“???”

    林一更是:“???”