全民制作人:游戏大师横空出世
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第156章 《铠甲勇士》上央视了

    “城南不远,步行五分钟到地铁口的新楼,并且简装,水电气三通,不装修都可以直接就可以搬过去。

    占地36000平米,一共24层,可以容纳3000员工。一口价8个亿,地下两层停车场,大楼周围绿化率35%,中等偏上水平,物业公司是……”

    不得不说,林一跟满意城南这个写字楼,交通便利,周围也算是一个小商圈。

    得益于年前赛博空间的4个新buff,林一也是将自家员工的工作时间,调整成了朝十晚六。

    就算之后迁移工作室到别处,员工们也来得及上班。

    再加上心川在这个写字楼的租期还有大半年,这也足够林一将这个城南的写字楼给部分装修完毕。

    虽然8个亿很是肉疼,但早点扔出去,也没有什么大问题。

    只要心川在今年年底,三款新的游戏能够回本就行。

    如今算上梦起平台日渐庞大的服务器组,单是每天花出去的服务器费用都是以万来计算。

    但好在玩家们也是很给力。

    抛开这几天风头已经过去的《刺客信条》预告片,《神庙逃亡》的热度,也是持续不减。

    光是在手机版的梦起平台上,累计下载量已经达到了2000万次。

    而其中付费人数的比例高达5%。

    也就是说,有100万的玩家,购买了《神庙逃亡》的唯一一个付费项目。

    就这样,一个简单的小游戏,为心川产生了3000万的流水。

    而且按照游戏火热的趋势来看,未来还会再往上涨。

    当然了,心川也并不会因此赚一波快钱就再也不管了。

    林一也是为每款免费单机游戏预留了一定数量的更新组,保证后续的开发更新。

    就像是《植物大战僵尸》,如今也在探寻着更多好玩的地图与模式。

    《星露谷物语》,除了最初始的“标准农场”地图之外,心川也在不久前更新了“森林农场”、“山顶农场”、“荒野农场”、“四角农场”、“沙滩农场”、“河边农场”这六个新地图。

    每个地图都有自己的特色与可以开拓的玩法,心川也是将其直接打包成了dlc,6块钱一份,童叟无欺。

    还有像是《愤怒的小鸟》,拓展性也更多,在标准版出炉之后,心川的未来更新计划,会持续出“华夏关卡”以及后续适当的出一出别的文明的关卡。

    越来越多的游戏需要维持更新,也就意味着心川还需要更多的人才。

    游戏圈的小日子有开始恢复了往日的平静,期待着心川游戏的人依旧在持续期待着,每天实在想得紧,就上号玩玩游戏解解馋。

    在办公室内,林一看着自己电脑上不断跳动变化的进度,不断地等待中。

    终于,进度半小时的反复横跳,赛博空间所显示的-29%的文化输出进度,变成了-28%。

    感受到熟悉的触电感之后,林一并没有最先进入赛博空间去升级虚幻引擎,他是直接退出空间,找到了记载着给心川加buff的文档中:

    “1.游戏开发速度为250%。

    2.宿主以及所有属于宿主工作室的成员,每休息一小时,工作专注程度提高5%。

    3.全体员工每在心川工作一个自然月,对心川游戏工作室归属感提升2%。

    4.奖励“超级知识果实”一枚,宿主可选择心川任意员工投喂。投喂成功后,该员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%。(已为员工林诗华投喂。)

    5.增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿0.1%。

    6.玩家游玩心川所开发的游戏时间越长,越容易认同华夏文化。”

    看到新鲜出炉的第六条新buff之后,林一惊喜万分。

    好家伙,这不瞌睡来了递枕头嘛。

    游玩时间越久,越容易认同华夏文化,这不就是可以更快解锁文化输出进度吗?

    要知道,心川的绝大部分游戏,都是十分耐玩的。

    而且对于国外玩家,这个buff也是真的实用。

    而林一现在唯一要做的,就是不断带领着心川继续做更多的游戏,同时也要将梦起平台推到国外去,收割他们的文化认同。

    对于赛博空间后续的潜力,林一还是十分期待的。

    他现在也想好奇,当华夏游戏文化输出进度突破到+1%之后,赛博空间又会有什么变化呢?

    不过一切都需要林一继续脚踏实地,再朝着前方将步子稳住。

    在反复浏览了赛博空间这几个buff之后,林一便开始让人事部门,进行全国范围内的应届实习生招聘。

    而这一次的招人计划,林一打算再招500人。

    其中占大头的还是引擎工程师、美术以及程序,这些员工会主要分布在3A的项目组、免费独立游戏的制作组等。

    其余的基本都是为梦起平台部门进行一次扩招。

    平台越来越壮大,人力物力也必须要跟上。

    总结结束之后,林一便将这些需要招聘的人手,交给了人事部门。

    随着人事部门的整理,相关的招聘信息,也开始在网络流传。

    心川游戏工作室如今在华夏的影响力,已经丝毫不弱于企帝集团与别家网游巨头的影响力。

    甚至在各大相关专业的高校毕业生的调查中,愿意入职心川游戏工作室的人,远远多于其他公司。

    但即便如此,心川游戏工作室,这一年就校招一次,且招收的生源也较少,这就让很多人感到很无奈。

    没办法呀,心川家底还是太单薄,撑不起庞大的实习生开销。

    企帝集团那么大的公司,一年校招收的人数基本都是5000人左右,心川这边能有一两百人,都算是极限了。

    然而,一些平常关注心川官方的人,竟是发现,心川,今年在官网进行校招了!

    心川去年的校招,大伙也都是听小道消息,是他们在西安的各大高校去招人的,毕竟这地方人才也多,完全能够心川吃下。

    只是这次,心川的面向全网的招收应届生,还是头一次。

    而且,这其中计划招生的项目中,分类也更加多样……

    计划招收——

    500人!

    “卧槽!”

    “今年怎么要招收这么多?我滴妈!准备简历!”

    “这要是进去了,不得天天可以了解最新的游戏进度了?”

    “我的天,这步子迈的太大了吧。心川这也太能招了!”

    “我记得心川现在所有员工加起来才500多人吧,这再加这么多人,是有什么新的大项目吗?”

    对于心川的应届生招收计划,很多人看到之后也是很惊讶。

    毕竟心川福利高,待遇好,已经算是大伙们心知肚明的事情。

    这一次性招收500应届实习生,就怕心川吃不消。

    不过心川公告已经发出来了,吃不吃的消心川自然有定数。

    而在看不见的角落里,众多的应届毕业生,也都在准备着材料,打算去心川闯一闯。

    更有自认为实力比较强悍的人,直接十份简历,全部都投这些大厂。

    此刻,目光再看向西方。

    发国,炸药工作室。

    托克此时正趴在电脑桌前,调试着枪械的数据。

    炸药工作室内,共有40多人,且几乎所有人都在忙碌中。

    自从去年,炸药工作室被心川全资收购之后,托克也是放下了自己的现实打猎梦想,开始投身于《猎人:荒野的召唤》的开发。

    这是一个新的挑战。

    从去年8月份,托克与林一签署各种合同之后,再用了2个月时间的筹备,他便再次组建了一个班底。

    这群员工,甚至都不知道自家的工作室是心川的!

    看着涅槃重生的炸药工作室,即便它的股权已经不在托克手里了,但托克依旧觉得十分开心。

    至于林一给他5%的项目分红,托克也并不在意,他只知道,这款打猎游戏,一定会让玩家们满意的!

    电脑画面中,被渲染的更加拟真的枪械以及各种动物,让托克心里也有一种莫名的激动。

    不得不说,心川家的虚幻引擎真的很好用。

    从心川收购炸药工作室之后,那边便一直没有在过问过炸药工作室的发展情况。

    心川只是扔了200万刀,让托克自行管理并开发游戏。

    这种无条件的信任,托克也有说不上来的感受。

    没有束缚,他感觉自己可以尽情的想象游戏的各种玩法……

    虽然最后心川给了他一本策划桉,但托克还是想在其中添加自己的一些想法。

    托克不知道为什么炸药工作室的工作效率很快,不论是自己,还是工作室的其他员工,他们都很少分心,并对开发游戏抱着极大的热情。

    他自己也是在电脑旁边一坐一整天,直到下班时分,才恋恋不舍的关掉电脑,招呼着其他员工出去。

    日子从指尖夹缝熘走,如果可以的话,《猎人:荒野的召唤》在明年年初,一定可以与玩家见面!

    托克已经有些迫不及待了。

    与此同时,托克也没有停止与史蒂文的联系。

    这两个曾经的同校同学,如今也在依旧在做着属于自己热爱的事业,这何尝不是一个聊天的话题。

    而另一边的史蒂文,最近几个月,已经是深深地沉迷到了随机游戏之中。

    尽管心川的林老板一直将随机游戏称为“肉鸽游戏”。

    这真的是一个全新的,且一旦沉迷进去,就会荒废时光的游戏类型!

    大半年来,史蒂文几乎每天都废寝忘食的钻研着随机游戏的各种构架,以及能为玩家们带来更多乐趣的吸引点!

    甚至,在他拓散思维之后,他心中,已经多了更多关于随机游戏的腹稿。

    这种类型的游戏,不单单是有2d的,也可以做成2.5d视角,甚至第一人称的3d视角!

    这种游戏,不单单只能是适用于角色扮演游戏之上,它甚至可以适用于卡牌游戏。

    这,是史蒂文最近苦思冥想得出来的结果。

    毕竟流星工作室,就是靠着一款卡牌游戏起家的,他很愿意畅想,将卡牌游戏与随机游戏杂糅在一起,会是什么样子。

    为此,史蒂文感觉自己简直要成了随机游戏的狂热粉。

    当然,这一切都要归功于心川的《吸血鬼幸存者》这款游戏!

    包括林一给他的提示。

    看着自己家的《地狱之下》也正在进行着中后期的开发,史蒂文对这款游戏,可以说是充满了自信!

    光阴似箭,日月如梭。

    2022年6月末尾,此刻正值各个年龄段学生放暑假的日子。

    游戏圈自从《刺客信条》一段风声过后,也没有出现什么大事情。

    反而是影视圈少儿频道这边,一个新动画的预告,让无数小学生们急切的想放假。

    在心川游戏工作室内,孔大正美滋滋的和林一讨论着关于《铠甲勇士》的事情。

    “这部特摄剧,如果能让少年儿童都喜欢上,你这个导演可要进教科书喽!”

    听到《铠甲勇士》进了央视少儿频道,林一都感觉有些不可思议。

    而且还上的是每晚七点的黄金档!

    也不知道孔大是怎么和央视那群大老谈的,总之一句话,牛逼。

    虽说网络时代到来,手机看剧已经成为了主流影视播放传统,但华夏毕竟人口庞大,很多少年儿童,依旧是以电视机为主要娱乐工具。

    尤其是广大的农村地区,这群孩子们也是少儿频道的主力军。

    总之,央视这边先给心川家的《铠甲勇士》签下来一个保底价,如果这个剧的收视率能一路飙升,之后心川自家所获得的广告分成收入,也会更多。

    尤其是黄金档时间!

    央视那边是50万签下来的《铠甲勇士》保底独播价格,只要《铠甲勇士》能够将收视率稳在2以上,那么持续播放结束,它就可能回本。

    如果收视率能在3,好家伙,这就是一个爆款,一群广告商肯定就闻着味就来了。

    不过说白了,少儿频道的大部分动画,都是不以收视率盈利为目的,大家都是做着周边,赚钱回本。

    到了心川这边也是一样。

    心川的众多游戏周边,每个月能够稳定的给心川带来3000万元以上的版权盈利,而在国外,也有很多周边是供不应求的状态。

    要打造周边市场,就必须要有一个知名ip,很碰巧,心川有很多。

    孔大听到林一夸赞自己的话后,也是嘿嘿一笑。

    如果《铠甲勇士》真的爆火的话,这个全球第一部特摄剧,就诞生在他的手中,说不定自己还真能进课本!

    就算不爆火,也能进!

    这玩意,就是这种新的少儿影视类型啊!这就是里程碑啊!

    不过孔大也明白,这一切的背后,都是林一在帮着他。

    而他也越来越庆幸,在当初电影,幸亏自己主动找到了林一,这才让他,以及他的几个好朋友的人生轨迹得到改变。

    在一切都交代完毕之后,林一又交给了孔大另一个剧本。

    这个剧本,是在孔大拍摄《铠甲勇士》期间,其创作者再编写的另外同一世界观的剧本——

    《铠甲勇士之刑天》。