全民制作人:游戏大师横空出世
繁体版

第四十六章 气氛达到顶点的游戏制作节评选

    科隆游戏展的展台之上,此时正播放着劲爆的开场音乐,那种舞动的旋律,牢牢地抓住了在场每一位游戏爱好者的心灵。

    不多时,展会主持人上台,宣布闭幕式正式开始。

    第一个上场的,是一名来自西班牙的歌手,林一看他刚一出现,台下此时犹如追星现场一般,疯狂尖叫不断。

    如果小宇在林一身边,那么他一定会告诉林一,这位歌手是整个蓝星都闻名的游戏歌曲演艺家。

    林一倒是对此欣赏大过跟风。

    来蓝星这么久,他并未接触过蓝星上的那些网游,但是这并不妨碍他了解这些网游的游戏配乐。

    这个味西班牙的歌手,演唱了一首《要塞枪战》的游戏人声配乐后,整个现场氛围,瞬间被《要塞枪战》的粉丝点燃。

    “暴雪!暴雪!暴雪!”

    一大片玩家此时激动的山呼起来,在他们眼中,已经没有任何一家游戏公司,可以达到暴雪游戏公司的高度!

    暴雪,就是代表着全世界网游的巅峰!

    华丽的电子余音,搭配上暴雪粉丝的尖叫狂欢,让不了解其游戏的人都能被感染到动容。

    现在就连林一也不得不承认,暴雪公司不看其游戏制作的水平如何,单单是这首人声配乐,其水平就已是一流。

    “看来这个世界这些龙头游戏公司的竞争力依然强悍,但幸好,他们也只涉足在网游领域。”

    暴雪游戏开场曲的余热稍微过去,紧接着,另一龙头游戏企业,p社游戏。

    作为以SLG即时战略网游起家的p社,蓝星的p社更显的同时,又是财大气粗,手中的刀那是赚的根本花不完。

    得益于p社在网游界的口碑,它的粉丝,大多以平民党为主,而且p社这两年的重心,似乎隐隐有向策略单机方向发展的意思。

    甚至有人猜测,p社内部现在已经在准备一款可以名垂青史的单机游戏,不知道什么时间就会上线发售。

    但这些话多多少少都掺着水,有多少可信度就不知道了,毕竟网游是真的赚钱。

    甚至于就算单机做完,发售一两年,可能还没在网游出一个活动来钱多。

    闭幕式持续了将近两个小时,人群在这两小时内,激情也不复开场时那么饱满。

    但科隆游戏展主办方,就是懂得拿捏人心,你累了是吧?那我再给你们康个好康的!

    于是乎,全球游戏玩家翘首以盼的游戏制作节典礼,在此时轰轰烈烈的拉开序幕。

    “开始了开始了!这可是蓝星第一场游戏制作节,10天内这些厂商的底蕴与脑洞,就在这里明晃晃的亮出来了。”

    “卧槽,盼星星盼月亮,我终于把这个典礼给盼出来了。”

    “谢特,卢卡斯,你们会不会拿镜头,你倒是拍下那个长腿coser呀!”

    “不知道这次典礼的第一名会花落谁家,这些游戏Demo我也好想玩玩。”

    此时,在油管与推特上,科隆游戏展的官方直播间内,热度持续飙升,两家直播间,全球观看人数此时加起来,竟已经突破一亿人次。

    这让这次的科隆游戏展的赞助商,直接是高兴坏了。

    同样的,期待可可不仅仅是玩家,还有各大已提交游戏的89家游戏厂商。

    游戏大厂们的目标很是明确,他们就是冲着冠军来的,毕竟自家公司家大业大,10天时间,根本就是绰绰有余。

    突破一亿的平台观看人数,对于他们这些大厂来说,那就是赤裸裸的金钱与名气!

    而那些小厂商,此时也正是在心头期盼,自家游戏是否可以一鸣惊人,即便他们来此参加游戏展已经是收获满满了。

    与此同时,全世界游戏撰稿人,这时已经开始蓄势待发,只为在典礼结束的那一刻,将一份热乎乎的稿子,展示到全世界面前。

    “亲爱观众朋友们,现场嘉宾,依据第一届科隆游戏制作节的规则,本次典礼,我们会将游戏测试鉴赏家的投票结果,从第十名开始,由低到高的,依次宣布。”

    展台之上,以为美丽的金发主持人面带微笑的说道。

    接着,她旁边的男主持人,更是激情澎湃的说道:

    “女士们先生们,我现在已经不知道用什么词语来形容我现在的心情,现在游戏制作节游戏评选的前十名名单,就在我的手卡里,我已经迫不及待的想要和你们一起分享!”

    “轰!”

    此言一出,本来不太活跃的全场,此时又被点燃,台下的游戏狂热者,一起排山倒海式的大喊道:

    “开始!开始!开始……”

    就连直播前的观众,也是一个个心情激荡,跟着刷起了弹幕:

    “开始!开始!开始!”

    “大家的热情,我已经收到了!那么从此刻起,第一届科隆游戏制作节最终评奖典礼——

    现在开始!”

    随着男主持人的磁性声音,台下的观众们一个个顿时瞪大了眼睛,目不转睛的看着台上两位主持人的身影。

    “首先,第一届科隆游戏制作节第十名——”

    众人屏住了呼吸!

    “维多利亚工作室的fps射击游戏《枪械碰撞》!100名游戏测评鉴赏家,共获得52票!

    游戏鉴赏家的评语为:游戏的子弹与物体的碰撞效果很是突出,双方1v1对战时,可以利用不同场景物体来追击敌人与躲避敌人攻击,创意十足,但游戏bug颇多,玩法仍有突破的余地!

    接下来,让我们通过我身后大屏幕这段VCR,来收看《枪械碰撞》的具体玩法与介绍!”

    ……

    断断续续之中,台上的主持人,已经将第四名游戏厂商念了出来——来自v社的一款塔防游戏《刀客塔》,yigomh。

    林一看到这款游戏后,嘴角微微一笑,这v社,是要走上正轨了呀。

    尽管此次v社提供的这份名为《刀客塔》的游戏,画面有些粗糙,且内容目前较为单一,但是林一却看得出来,这其中有地球上那款塔防游戏的影子了。

    介绍完v社的《刀客塔》之后,台上的主持人现在看得出来的亢奋,只听他涨红着脸说道:

    “接下来,获得第一届科隆游戏制作节第三名的是——”