就这系统要怎么逆袭
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第113章 半网页游戏

    关灯不懂做游戏,但赞同诸胖的观点:“配乐肯定是重要的,只有音乐能立即带动情绪,激情的歌一唱,整个气氛就热烈了,悲伤的歌一唱,整个气氛就柔软了,唱得好的能让人热泪盈眶,唱得不够好的也能带来欢乐。

    不用配乐的游戏估计是需要集中注意力吧,没配乐本身其实也是一种配乐,就是安静,让人专注。

    如果是休闲的游戏,或者是需要烘托气氛的,那肯定要配上相应的音乐,否则玩着肯定没劲,或者没有氛围,就像来酒吧,如果静悄悄的就没意思了。”

    诸胖竖起大拇指:“对对对,就是这个意思,安静也是一种配乐,适合安静的游戏那当然要安静,不是不做配乐也卖得好,而是有些游戏就应该安静。

    拍电影也是一个道理,该配乐的片段就配乐,不该配乐的就不配乐,恰到好处才行,不是看到有些片段可以不配乐就全都不配乐了,这逻辑根本就不对。”

    喝了点酒,诸胖都会拍电影了。

    跟诸胖有来有回了,可以先告一段落了,该了解一下最重点的人物了,关灯看向游思成:“游仔是哪个组的?”

    “我?”游思成只想安静地吃烧烤,被问到了也说一下吧,“我没进腾飞,我运气好,得到丘丘的资助,成立了自己的工作室,正在帮丘丘做游戏。”

    “嚯!都有自己的工作室了,还背靠丘丘,兄弟厉害呀!”

    游思成也是喝点酒了,有点故意找乐子,就猜到关灯会是这种反应,笑道:“没啥厉害的,工作室也就是个名头,其实就是窝在我那小单间里埋头苦干,田总也就出资给我买了设备,后续投资都还说不定,得看我游戏做得咋样了。”

    “做了啥游戏?”

    “种菜的游戏,叫虚拟菜园,灯老板要是有兴趣的话,可以上游版网下载demo试玩,已经拿到版号了,但是得用像素指挥官才能运行,而且它是网游,得用像素指挥官的模拟联网测试器运行,得两个人配合才能试玩,或者一个人两台设备,模拟联网的状态。

    但是demo玩起来挺无聊的,就只是表达个玩法,所以试不试玩都无所谓,反正成品的游戏体验绝对不是demo那样的,等成品出来的再玩就好。”

    “多久能出?”

    “说不定,我估计再快也得几个月,光是要制作的美术素材就挺多的,整个游戏的编程方式比较特别,还没有先例,所以最后能不能做出来都说不定。

    我说的能不能做出来,是指能不能按我的设想做出来,实在不行的也可以妥协一下,换成常规的编程方式,那肯定能做出来。

    田总挺大方的,像我这种还名不见经传的,能给投资买设备就不错了,还允许我申请劳务费,请专业的人做素材,可见田总也是比较在意游戏的品质,希望能尽量做好。

    那申请劳务费就得以工作室的名义来申请了,反正就是这么个流程,所以我就有自己的工作室了。”

    诸胖忽然来了兴趣,问道:“啥特别的编程方式?说来听听。”

    游思成故作神秘地笑笑:“这就不能说啦,跟变魔术一样,一公开就全会了,到时候诸哥一看就明白了,在此之前还是先保密了,保留一点首发优势。

    要是做成了,以后可能会变成一种趋势吧,大家都会模仿着做,整个游戏行业可能会迎来一场变革。”

    这种情况在原世界已经多次出现。

    比如发现免费游玩内购付费的游戏竟然比点卡收费的游戏还赚钱,后续的游戏就都选择免费游玩内购付费的模式。

    比如竞技游戏不适合出售影响对局平衡的道具,就卖各种不影响游戏平衡的外观,有一款游戏做成功了,后续的竞技游戏就都学这一套。

    再比如有一款游戏创新出战令的付费形式,立马拉高营收,其它游戏看到了就都有样学样,推出各自的战令各自赚钱。

    。。

    游思成创新的编程方式姑且称为半网页游戏,核心逻辑是是将部分美术效果用网页来呈现,这么做可以在现有限制下做出可持续更新的游戏,可以大幅提升游戏品质又不让游戏的体积变得很大,还可以复现原世界的免费游玩内购付费。

    这套东西已经在原世界验证过了,只要能复现出来肯定能赚钱,那看到有人赚大钱了,同行们必然争相模仿,不就引起行业变革了么,相信不会有人跟赚钱过不去。