就这系统要怎么逆袭
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第70章 尽量减少负反馈

    此时游思成正在跟慧慧视频交流,慧慧已经在做蔬菜的素材了,发现游思成要求的阴影效果比较难做,想问游思成能不能不要这个设计。

    有些东西文字交流不如口头表达,开视频了,也方便直接把摄像头对准电脑屏幕,让游思成直接看到如果做阴影会呈现出什么效果,为么什难做。

    首先是画面合理性的问题。

    慧慧已经知道游思成的设计意图是做出蔬菜喜阴喜阳的区分,可以先种一排喜阳且高大的蔬菜遮阳,产生阴影,然后在阴影里种喜阴的蔬菜,让喜阴的蔬菜也长得更好。

    在现实中是有可能这么安排的,但在游戏画面里菜地和蔬菜个头的比例都是不现实的,种下的菜会分得比较开,不分得比较开就不好进行游戏操作,那么要在这种情况下出现足够遮阳的影子,要么就是蔬菜大得离谱,要么就是太阳的位置足够偏东或偏西。

    如果允许蔬菜大得离谱就不像是种菜了,像种树,画面会变得很拥挤,看着就难受。

    如果把太阳的位置调太偏了,那就只能是早晨或者傍晚,就不好安排风和日丽的情形,这种情形最好是用中午或者下午的太阳来呈现,也就是太阳的位置不能太偏,那影子就不能太长,否则违反基本认知。

    其次是做起来比较难。

    受限于像素指挥官的功能,想实现游思成描述的阴影遮挡效果就需要增加图层,专门用来显示阴影,还要为每种蔬菜都设计被遮挡和不被遮挡的两种素材,如果被遮挡的情形不尽相同,还要为每一种情形都设计对应的素材,工作量会很大。

    最后也是最要命的是丑。

    慧慧先简单做了一张效果图,可以感受到在当前的卡通画风下,蔬菜有阴影会让画面看起来很丑。

    因为蔬菜有阴影了,那么整个画面该有阴影的就都得有,比如房子的阴影、篱笆的阴影、草木的阴影。。。

    如果是写实的画风,那画好阴影可以提高真实度,可能是好的,但卡通画风的特点是线条简洁色彩明快,多出一堆阴影反而让画面变得混杂难看。

    也不是说卡通画风就不能有阴影,只是实现出来的效果难言理想,不如不要。

    慧慧还做了一张对比图,一去掉阴影,整个画面就好看多了。

    游思成当即决定:“不用画阴影了,就按刚过正午的阳光来设计,几乎没有阴影。蔬菜喜阴喜阳的这个设定先整个砍掉,换成简单直接的,只区分适合白天种的菜和适合夜晚种的菜,就行了,目前也就昼夜两个场景的交替,做出喜昼喜夜的区分就好。”

    慧慧很开心,毕竟工作量瞬间少了好多,但又担心:“这样会不会降低游戏的乐趣?”

    慧慧说的乐趣其实就是游戏的策略深度。

    游思成摇头:“不会。前两天跟诚叔吃饭唠嗑,受到启发,想到菜种的价格应该会随着菜价变化,这么一来游戏的策略深度已经足够了,喜阴喜阳的设定也太复杂了一些,休闲的游戏还是尽量直观易懂的好。

    我本来还想加入天气变化之类的随机事件,但仔细代入的想了一下,玩家玩这游戏是来休闲的,如果还要担心不知道什么时候会出现的天气事件影响收成,就很不休闲,最好就是不用担心太多,只管种菜收菜,尽量减少负反馈。”

    慧慧却觉得:“可以有天气事件吖,偶尔下点雨,相当于免费浇一次水,让蔬菜长得更快,不是正反馈么?”

    游思成眼睛一亮:“对哦。天气事件也是有正有负的,那就只保留正反馈的天气,让我想想,嗯。。。

    那白天就三种天气,阴天下小雨,可以让蔬菜长得更快,大晴天阳光明媚,可以让蔬菜长得更好,还有正常的白云天气,大晴天、白云天、阴雨天随机轮换。

    晚上也设置三种天气随机轮换,也有下雨天,可以让蔬菜长得更快,有无云的晴夜,会比较冷,可以大幅延长最佳收菜时间,让玩家不必担心晚上收菜的问题,睡前下种,早上收菜就行了,正常有云但不下雨的夜晚气温也比较低,最佳收菜时间都会整体延长。

    那天气相关的美术资源就得辛苦你画出来了。”

    慧慧比了个OK的手势:“没问题。你这么说了我就知道要增加什么素材了,应该不难,在现有场景里做一些修改增减就好,我先把天气事件的效果做出来给你看看吧。”

    游思成:“好。先去吃饭吧,我也先煮点东西吃了,吃饱了再继续。”

    慧慧看一下时间:“嗯,现在去食堂刚刚好,阿姨肯定刚把菜端出来,那我去吃饭了,拜拜。”

    慧慧朝摄像头挥挥手,就关视频了。

    游思成正想起身去煮东西,田总发来消息:你都做出demo申请到版号了怎么不跟我说一声?

    游思成回复:我想周一了再一次性汇报进度呢。

    田总:我正在下载demo了,我想试玩一下。

    游思成:demo做得很简单,就只为拿到版号而已,说实话只玩demo可能会觉得很无聊,画面也不好,后续导入美术素材了,就好了。

    田总:没事,就先试玩一下,这demo的体积为什么这么大?比地主斗的demo大了近十倍?

    游思成:因为我已经把尽可能完整的框架都编进去了,方便后续直接在demo的基础上继续制作,demo里只展现了需要提审的主体玩法,没必要展现的都隐藏了。

    过了一下会儿。

    田总:已经下载好了,也跟地主斗一样通过模拟联网测试器启动对吧?

    游思成:对的。

    游思成这边也一起启动虚拟菜园demo,田总就能试玩了。

    可能是受到马总言论的影响,虚拟菜园demo的表象看起来也确实太简陋,之前试玩地主斗demo都感觉跟成品很接近了,虚拟菜园demo玩起来却像还没下锅的菜,几乎想象不出成品会是什么样,甚至让人不期待成品会是什么样子,只感觉玩起来很蠢,田总很失望。