菌毯无敌
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151 滚石与地脉塔的倒塌

    粘合怪的偷渡是天理所预料不到的展开,粘合怪的出现基本上屏蔽了近战的可能,捕魔队那种近战防御抵抗配合远程输出的战法并不合适对付粘合怪,能够对付粘合怪的只有远程攻击手段。

    粘合怪的到来,启动了魔物的进攻进程。

    它们进攻的第一个进攻目标就是离它们最近的一个【地脉塔】。

    【地脉塔】塔高20米,塔身被黄方安全区所笼罩,在没有粘合怪参与战斗的情况下,天理是无需担心它被魔物摧毁的,粘合怪的登场,地脉塔就有危险了,紫焰可破坏黄方的设定实在是太阴险,从头到尾都没有见过的紫焰,在考验当天突然偷袭,令灵主们防不胜防。

    魔物进击,天理应对,只应对了一点点。

    捕魔队和囊虫部队都没动,只是继续测试【滚石滑槽炮】的效果。

    于此同时,第2对黄方滑轨的生长在继续,最终它将变成拥有17个滚石滑槽的巨型格栅,用于高空抛物,击伤双层BUFF圈外的目标。

    天理利用上帝视角瞄准,利用领主空间的进出功能放置滚石攻击进击的魔物。

    瞄准效果并不理想,本想赐予粘合怪一点物理的震撼,然而根本打不到。

    虽然没有打中粘合怪,但却总有收获,一是击杀收获,二是黄方巨构体的经验收获,所以就持续输出滚石攻击。

    攻击同时,天理还不停切换上帝视角,从各个角度进行录像,收集可能遗漏的战场细节数据,便于战后总结经验,升级黄方巨构物的升级方向。

    粘合怪以一种接近流动移动的方式一路前行,时不时偷偷伸出一只触手想要偷偷吞食友军,却总是被一只拿着三叉戟的圣魂给戳回了小手手,这让粘合怪有点怒火中烧的感觉,这进一步加快了它行军的速度。

    靠近了地脉塔,天理一发滚石炮滚中了保护地脉塔的黄方,却不能撼动黄方分毫。

    粘合怪从小触手中喷射的紫焰,却是将黄方烧成了紫色。

    当紫色感染出一个两米大洞的时候,一只手持三叉戟的圣魂一发三叉戟的突刺,破坏了紫色屏障,魔物们拥挤着对暴露的地脉塔本体展开了攻击。

    小型地脉塔耐久度只有2000,根本经不起多长时间的折腾。

    天理能做的,只有趁着他们聚团的这个时间段,放出了连续滚石。

    这次攻击收效甚大,滚死滚伤了一大片的魔物,魔物也做出了新的应对,大部队朝着新的目标进发,只留十几只魔物在这边磨掉地脉塔的耐久度。

    天理出动了囊虫部队,在对面没有强力远程的情况下,囊虫配远程单位就是无敌的。

    这一次,与囊虫配合的不是刺蛇,而是来自其他灵主的远程攻击单位【精灵射手】,隔壁【无涯】灵主也有这个单位,但这批精灵射手却并非来自无涯,而是另一个租赁了囊虫的其他精灵族灵主。

    2阶的精灵射手,虽然攻、防、射程都不如刺蛇,却胜在便宜,便宜在于,同样的囊虫租赁时长能换回更多的作战单位,同时精灵射手的箭矢制造便宜,只需要有木头资源和一个箭矢制造工厂,就能源源不断的产出箭矢,弹尽粮绝的情况下,更是可以用创造点数直接制造箭矢。

    天理没有箭矢制造工厂,但是却可以直接购买大量箭矢,即使是支付了双倍的制造费用,成本也比刺蛇的骨刺要便宜很多,尤其是刺蛇的骨刺制造要消耗食物资源的场景下。

    之所以天理军团配备的是2阶的精灵射手,是因为3阶的刺蛇大多数都分配给天歌军团了。

    天歌军团才是天理城势力的主力正规军,只有这样才能最大化发挥出它们的实力。

    至于天理军团的定位,就是有什么用什么,尽量不死兵就是好事一件,所以一般情况下,天理自行操控军团时,总会选择极为保守的策略。

    当前就是这种情况,确认对面空军和远程单位不多的情况下,才派出囊虫部队出击。

    其实这波还是有点不够保守,因为魔物攻击的第一个地脉塔,还处于双层BUFF圈之外,更保守的策略是等他们进入BUFF圈内之后再展开攻击,双倍攻防美滋滋的说。

    冒险出击,还是希望能在魔物摧毁地脉塔之前清理掉攻击地脉塔的魔物。

    囊虫部队兵分两路,一路空袭魔物大部队,一路绕道截后援。

    路程比想象的要更长一些,最终第一座地脉塔并未能成功救下。

    究其原因在于,天理已开始没想到地脉塔还能救,因为当时魔物是聚堆进攻地脉塔的,被滚石击散集群魔物之后,魔物大部队改变进攻目标,现场只留下极少单位磨耐久值的环境达成之后,天理看到了一丝救回地脉塔的可能,这才临时起意出击囊虫部队的。

    结果就是天理的计算出现了偏差,路程还没赶到之前地脉塔的耐久就消耗殆尽了。

    地脉塔耐久清零之时,就是地脉塔破碎倒塌之时。

    天理查看地脉塔陨落碎片时,提取到了碎片的信息:地脉塔(编号****)碎片,收集碎片可减少修复地脉塔所消耗的资源。

    再查看地脉塔的根基,获得信息:地脉塔(编号****)可修复,修复列表>>>

    天理要素察觉:地脉塔可修复。

    OK,这不不急,战后再修复,现在最紧迫的事情是把这些家伙给干掉。

    天理做不到天歌那样的多线操作,天理最多只能控制一个编组的单位,正是前往截后援的这支部队,另外一支和魔物大部队正面纠缠的部队,则交给托尔斯特控制。

    托尔斯特凭借小队长的权限,勉强通过控屏的方式控制着这个小编队。

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    部队控制是有权利等级划分的,最低端的是像游戏一样控制部队打打杀杀,托尔的队长身份勉强可以通过这种方式控制部队,根据军团系统子系统的开发,如自定义特定单位行为逻辑,匹配新控制按钮等方法,是可以提升操控效果的。

    再上一级就是【以心流控军团】的方式操控部队,它会让你有种对部队如臂指使的感官,这种方法就比较吃天赋了,传闻选择战斗专长的灵主在这方面是有加成的,这一点因为天理没有什么心得体会(毕竟选择了情报专长),所以无法适应这种沉浸式控兵方式。

    另外还有一种附身控制效果,就是把目标魔物当成自己,轻松灵活的控制目标的每一个小动作。

    天歌又是另外一种情况,微操天赋将兵种控制的极限提升到了一个全新的高度。

    算力这种东西,天理只能片面理解,无法亲身体验到那种感觉。

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    天理截后援,看到了传送门的新变化,不知道什么时候开始,从三传送门内传出来的就全部是幽魂这种特殊单位了。

    更神奇的是,它们出来一会儿之后,就消失了。

    去了哪?

    钻地?还是...