菌毯无敌
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135 反制

    【节奏大师】以中心舞台输出的多种音乐节奏为基础,为敌我双方提供特殊的增益减益效果。

    己方单位行动成功响应节奏的,会获得节奏槽位,连续响应节奏可填充槽位,填满后获得各种加强。

    敌方单位行动响应节奏的,也会被动获得节奏槽,槽满获得减益效果。

    所以这是一场节奏的争夺战,猪头一方要尽可能多的响应音乐节奏,与之相反的,天歌一方则要减少节奏的响应。

    然而这是十分困难的事情,因为节奏是多频段的,短频,中频,长频,变频都有,作战单位随意的一个小动作都有可能成功卡点,获得负面特效。

    天歌凭借超高的算力,三秒内看清了局势,然后开始做出应对。

    它必须是迥异于平时操控的。

    天歌的第一个尝试就是收兵,躲在兵种空间里的单位还会被影响吗?

    当然影响不到。

    天歌试探获得了第一个不受节奏大师影响的方法。

    若顺着这个思路走,天歌难道要一虫单挑2500+单位的猪头部队吗?

    没有其他办法了,天歌也只能试一试了。

    天歌收兵,靠近,继续探查敌方情报,系列的好坏消息被总结出来。

    好消息:敌方远程单位占比40%,射程适中,风筝战术拥有一定操控空间。

    坏消息:节奏大师会对风筝战术造成很大影响,能用,遇到操控变形的会造成伤亡。

    坏消息,敌方单位响应节奏获得满槽的,有1/4概率生成远程魔法,自动制导攻击天歌军团。

    好消息:天歌的高算力带来了超快的战斗节奏,节奏大师输出的所有节奏频段都无法同步天歌的节奏。偶尔碰巧响应节奏的,会被天歌的快节奏覆盖撤销掉节奏大师的节奏。

    具体表现就是天歌行动时偶尔会触发节奏槽,几乎是出现的一瞬间,会因为天歌算力的使用破坏了节奏的联机,进而破坏节奏槽。

    从外部看起来就是节奏槽出现了,节奏槽又消失了,出现了..消失了...相当于节奏槽在天歌头顶闪烁了属于是。

    好消息:得知了的经验。

    坏消息:天歌一虫很容易被对方集火干掉。

    好消息:军团长在舞台上表演,没有选择出来集火。