菌毯无敌
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076 合作2

    天歌的计划其实很简单,就是希望借外人之手消灭对天歌军团来说威胁最大的圣魂。

    然后安心收割经验。

    有囊虫的速度优势存在,天歌实际上是可以慢慢放风筝放死圣魂群的。

    但这就存在了两个问题。

    一个是时间太长,不行。

    天歌一虫的时候,主要依靠百秒400+的骨刺来消耗圣魂,效率很低。

    低了其实也没啥,慢慢来也不是不可以。

    但是,有抢经验的集团军来了。

    天歌知道能够正面硬抗大部队之后,消灭魔物的速度有多恐怖。

    这边歌这边苦哈哈磨最难搞对象,隔壁偷经验的却快乐吃经验。

    这绝对不是天歌希望看到的事情。

    主要还是一个骨刺利用率的问题。

    天歌单带的时候,每4-8根骨刺干掉一圣魂。

    而若有集团军帮助,天歌可以利用自身的高算力浑水摸鱼,专杀残血。

    不仅自己补刀,麾下刺蛇也能补刀。

    1-2根骨刺灭杀一敌人,和4-8根才能灭杀这个差距还是相当巨大的。

    在联合大作战过程中浑水摸鱼,天歌其实已经有经验了。

    天歌想要继续搭伙,浑水摸鱼。

    但这事要怎么做呢?

    契约奉上。

    联合作战契约条款:

    ①合作共赢,进入队伍,协议共敌圣魂,以及灭圣魂后共同推线。

    ②契约运行不得低于6小时,6小时内不可以任何形式单方面毁约。

    ③天歌拉扯圣魂队伍,其他军团长设法远程攻击圣魂

    ④-⑦作战细节(略)

    ⑧消灭圣魂后,经验收割各凭本事。

    对于高远集团军来说,灭杀2万+圣魂不是不可以,但原住民金贵不能死。

    各势力自产的部队可以牺牲,原住民不行。

    除非不可抗力,灵主必须优先保证原住民的安全,这是最初的借兵协议里写得清清楚楚的。

    现在有只大蜘蛛说它来牵扯注意力,高远集团军只要提供远程输出火力就可以。

    这岂不是和之前的经验收割环节没有什么区别?

    如果能确保大家不会被近身,额外增加的圣魂部队也不过就是经验包而已。

    但...

    高远质问:“如何确保你能拉扯得住圣魂?”

    天歌回答:“无团圣魂,遵从本能,就近原则,进入组队,天歌牵扯,尔等只要确保安全距离展开输出即可。”

    就近原则解释:不受军团长控制的单位,谁攻击它,它就对谁所在地势力产生仇恨,优先、就近攻击该势力对象。

    (不是死追,仇恨和距离是有梯度关系的,当距离达到某个阈值,仇恨是会发生跳转的。不排除有特定技能能锁死或关闭梯度关系。)

    高远再质问:“如何保证圣魂没有操控者?圣魂大军直接突破到后方追杀我等要如何应对?”

    天歌:“无法保证,要不天歌继续紧随其后?都不刷经验了?”

    高远又被威胁了,恼气徒增,却被收割经验的欲望给压入心底。

    高远:“你们家灵主呢?叫他过来谈话。”

    天歌:“主宰大人正在休息,不得叨扰。”

    高远:...

    两人的沟通,是在双方都在后撤的过程中进行的。

    高远集团军内部的沟通,也是在后撤的过程中进行的。

    有人提议:“不如直接集火干掉大蜘蛛。”

    “这根本不能解决问题。即使对方挂了,我们还是会面对圣魂,相反如果有多一个在前面当挡箭牌,我们可以更轻松的拿下这批圣魂,都是经验呢,不心动吗?”

    “我个人是同意放手一搏的,之前的单挑试炼不是过来了么,试炼过后不是收割了一波大经验了吗,如果这是第二波试炼,试炼,结束后岂不是又可以收获一批经验?”

    “【阿九津】你是不是傻,都说不能再用游戏的眼光来看待这个世界了,之前被忽悠还不够吗?”

    “不经历风雨,怎可见彩虹,原住民如果继续唯唯诺诺,对我们其实是非常不利的。可以给他们上点强度。”

    “已经上过一次强度了,之前不是死了100多个了吗?大主教那边可是气得不轻啊。如果..”

    “那这也算不可抗力,不是吗?谁料到会有人引着上万的圣魂过来啊。”

    ...

    一番商议,他们的结果就是,干。

    前提是还得把原住民的管理层给说服了才行,麻烦。

    最终天歌还是如愿的入队了。

    入队之时,整个队伍距离魔物大部队(地面部队)已经有相当一段距离了。

    不是说它们不追了,而是速度没有圣魂那么快而已。

    至于说速度最快的1阶小丧尸,早就把自己给冲光了。

    就算有新的补充,也构不成任何威胁了。

    自开始谈判后,刺蛇就停止攻击开始攒骨刺了,就等着浑水摸鱼的时候发挥作用呢。

    但是浑水摸鱼之前,天歌还有个考验,就是拉扯这些圣魂。

    它将是天歌面临的一个高难度挑战。

    拉扯开始。

    提速到3.0,右拐往后偏向,更主动的靠近右侧的圣魂,圣魂当然跟上。

    部分进入圣魂攻击范围的,它们开始立定展开施法动作。

    天歌通过小地图发现圣魂有施法动作的时候,立刻转左,来了个大转弯。

    提速一定程度抹消了转向带来的“延迟”,但同样的,转弯的弧度也便得越来越大了。

    这个不算什么大问题,提速抵消了很多问题。

    这来回的左右转操作,有两个作用,其一是延缓圣魂走直线的路程,原本直线速度当然很快,快过部分原住民。

    (作战开始后,速度慢的队伍都被收起来了。)

    但若它们左右摇摆呢?直线速度当然就慢了下来,此举为前方的远程单位提供了腾挪空间和时间。

    另外一个作用是【聚团】。

    众所周知,大部分魔法,都是范围攻击的,如果范围攻击遇上聚团圣魂...啧啧啧~。

    几个左右来回折腾,提增了下方部队应对圣魂群的信心。

    原住民队伍中的远程队伍开始发力。

    冰冻领域:瞬发型魔法范围伤害,有概率触发冰冻效果

    圣裁:选定范围内的敌对目标会遭受神圣制裁

    毒雾:弹道型法术,喷射污染一片区域,对区域内造成持续伤害

    大火球术:弹道型法术,最常见的火系魔法之一

    【莲花清瘟】:莲花展开,对范围内敌对目标进行瘟疫清除,没有瘟疫的,生命值代替。(与毒物技能冲突)

    【暗影聚合】:召唤暗影之环,瞬间聚合,达成聚拢魔物的目的,该技能没有伤害,但可聚怪。

    【大史莱姆召唤】:召唤一只超大史莱姆一段时间,吞噬融化敌人,时间结束或者大史莱姆被攻击身亡后伤害效果消失。

    【百鬼夜行】:随机召唤鬼界单位展开战斗

    【召唤.无人机】:召唤无人机群

    【暗影感染】:每杀死目标后,会诞生两只暗影小恶魔,小恶魔存在时间内若能继续杀死目标的,会触发感染效果,继续从被杀目标身上诞生暗影小恶魔...

    ...(略)

    5000的30级原住民,按他们每人至少3个技能算,一共15000个技能,这些技能真的是千奇百怪什么都有。

    诸多的范围攻击,仅一轮,就直接灭杀了数不清的圣魂,至少2000+的圣魂消失了。

    天歌这边也开始着手补刀了。

    三维立体版的浑水摸鱼战法,启动。