菌毯无敌
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062 离谱的规模值

    囊虫的侦查视野200米。

    和天理想象的有点不一样。

    囊虫的视野范围其实有两个。

    其中一个就是囊虫本身在地图上可驱逐的战争迷雾范围。

    实测得知它这个范围是囊虫的体型大小+50米。

    该范围受昼夜影响,白昼正常50,夜晚减半25米的可见范围。

    另外一个【侦查视野】相当于一个被动技能。

    技能允许囊虫探照【限制范围区域内】的任意区域。探照范围直径200米。探照范围不受夜晚视野减半影响。

    限制范围区域=以囊虫自身为中心,外扩【探照范围×1.5】距离的范围。

    也就是说,在小地图上,0级的囊虫,以它自己为核心,半径300米范围内,囊虫可任意照亮一个半径100米的圆形区域。

    就和巡逻直升机开着探照灯扫来扫去那种情景一样。

    区别在于,囊虫有最大探查范围限制。

    最后,囊虫的控制模块可以编辑探照逻辑,比如:

    优先跟随探照隐身目标。

    ??(天理正是在这里知道有所谓的隐身兵种或者隐身技能的存在。)

    巡逻

    跟随

    预警

    可自开发探照逻辑

    囊虫总结:

    视野支援用处大

    可大可小随环境

    气体掌控喷气行

    载货运输任劳苦

    --

    了解了囊虫的大致能力之后,30只囊虫就各自展开自己的工作了。

    原本一切都好好的,但是到了将囊虫分配到天理军团的时候,一个大额的数据直接把天理吓了一大跳。

    规模值40?

    这是认真的吗?

    确认不是4?

    而是40?

    惊得天理都从座位上直接站了起来。

    反复确认5次,才不得不承认没有看错。

    1只囊虫的入团条件是需要40的规模值。

    “可是为什么呢?”

    “真就一架运输机价值40人口咯?”

    天理原先构建的规模认知体系差点就崩塌了。

    直到囊虫出来之前,那个认知都是成立的。

    1阶每单位规模值0.8

    2阶1.6

    3阶2.4

    4阶3.2

    这个值和无涯他们比对过了,除了个别兵种稍有0.1-0.2的差异之外,基本都适用这套规则的。

    标准值应该就是阶差0.8,如果某阶单位比较菜,那么这个值可能会稍微低那么0.1、0.2个点。

    没有你一上来就直接提到40规模这种玩法的啊。

    如果说是因为体积的话,这一点应该是可以排除的。

    跳虫的体积比刺蛇的体积小了不知道多少倍,但差值并没有发生什么变化。

    在天理的推测中,规模是和强度挂钩的。

    “没有攻击力的囊虫你凭什么要40规模?你强在哪里?”

    天理再次看向囊虫的属性介绍,当看到速度可提升这个属性的时候。

    天理灵光一闪。

    逐渐理解了一切。

    突然感觉40的规模竟然变得合理了起来。

    天理将自己的发现和想法与天歌说了之后。

    天歌锐评:“战略级单位,也许这就是不能造5阶以上单位的隐藏补偿。”

    就挺离谱的,30只囊虫就可以直接侵占军团1200的规模...

    规模满了不是会出现那个满的标志吗?

    也许多装一些囊虫搞出满标还能吓唬人呢,搞笑。

    不用纠结之后,天理正式开始派兵遣将了。

    其中10只囊虫,装上了一些物料,分别赶往两个【安全点】援助两支【捕魔队】。

    每队5只,公平公正。

    --

    野外【安全点】:指的是,天理城在野外构建起的黄方安全区,它们可以是地上的,地下的,或者空中的。

    创建它们的目为了能让原住民在捕魔的过程中能有个逃跑躲藏的地方。

    【捕魔队】:是天理计划成立的一个原住民组织,他们的将为他们自己和领地提供额外的经验宝宝,领地内设计的经验圣殿可以将捕魔队抓捕到的魔物利用最大化。

    --

    第二批10只囊虫,将前往前线与天歌会合,进入天歌军团,提升天歌军团的战术多样性。

    第三批10只囊虫,将在领地附近区分出已被攻略区域与未被攻略区域的分界线。

    攻略区,指的是使徒或者灵主扫荡过的野外区域,通常,被扫荡过的区域魔物会比较少,而未攻略区的魔物普遍会密集很多一辅捕魔队,二入军团发挥战斗优势,三情报探索,可谓物尽其用了。

    事实证明,囊虫不愧为规模值高达40的特殊4阶单位,其功能作用还是可圈可点的。

    天理利用上帝视角,视察了两个捕魔队的情况,发现了比较有意思的情报。

    首先,由哈维带领的【冒险者队】是一个略微激进的队伍,该队将100+的成员分成了3个部分。

    其一捕魔正队:由经验丰富的冒险者组成,其成员到达了队伍数的一半。

    正队的工作很简单,就是引诱,对抗,捕获。

    当然,这是一个专业问题,需要经验丰富的执行者和很好的指挥与配合才能胜任的工作。

    所以,经验者独立完成专业度高的任务。

    军团带来的额外加成,让他们的工作变得更加简单。

    最大加成的其实不是攻击防御属性值多出了多少,而是原住民直接多了一整套的属性体系。

    --

    众所周知。

    原住民的属性只有:活力、储能、体质、精神等属性

    魔物的属性只有:伤害、攻击、防御等属性

    这是两套完全不同的属性体系,伤害计算的方法也是完全不同的。

    成为军团成员后,原住民相当于直接获得了和使徒、灵主一样的面板属性。

    单看伤害值的话,使徒当事人的伤害比不过麾下的原住民,这也是常态(因为使徒无法给自己加成)。

    直接多出一个维度的属性,原住民的提升自然是巨大的。

    --

    捕魔正队捕魔的主要工具是【绳索】,套住,压制,绑好拉走。

    负责拉走任务的,就是冒险者捕魔队中那些没有作战经验的领民。

    他们没有能力加入正队,只能做这种苦力活。

    拉到哪?

    当然是天理提前布置好的黄方阵里,自动化的地下黄方系统,会将魔物带到它们该去的地方。

    野外安全点的另外一个功能,就是运输节点。

    剩下那些有点经验,但能力又不是很强的群体,比如奥利弗这样的新手,会负责警戒和保护运输队的安全。

    【冒险者队】,是通过能力划分的方式来进行的分工。总体上来说,算是比较合理的安排方案了。

    那么【民兵队】又是怎样一个画风呢?

    托尔斯特的表现让天理眼前一亮。

    这让天理愈发的想要把托尔收入麾下了。