菌毯无敌
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024 升级提速

    天理设定的工作报酬,其实都是往高了算的。

    本以为原住民们会努力工作赚取点数,然后天理推出新服务的时候他们就能买买买了。

    想不到啊,想不到。

    高额报酬能调动积极性,但只能调动一点点。

    其中反面典型代表就是以哈维为首的冒险者队伍。

    哈维最初选择的是伐木工种,干活速度那是飞快。

    独臂挥舞的巨剑激射出来的剑气斩是绝佳的伐木技。

    他就那样哗哗哗乱舞几下就砍翻了一大片树木。

    一分钟搞定,结算,收工,走人。

    当时天理就把这货给标记起来了,毕竟可是全场第2高等级的原住民,34级,又是战斗职业,天理也是想把他收入麾下的。

    然而之后这货就悠哉悠哉休息没干活了。

    用他的话来讲就是,贡献点拿多了也没用,赚够吃的就足够了,不需要那么辛苦。

    他甚至还说,有丰富的野外生存经验的冒险者,甚至连住宿的贡献点都省了呢!

    带节奏,哈维是专业的。

    在哈维的带头作用下,原住民群体中流传起了:“贡献点不是钱”、“赚够就行,不用那么辛苦”“反正要离开”等思想。

    思想被污染之后,工作效率自然大幅下降。

    好家伙,天理这边好不容易抽时间来管原住民这边的事。

    本来就分身乏术,现在还要和原住民斗智斗勇?

    洗澡归来的天理确认木屋进度后就吐槽了:

    “哎!给你们机会也不珍惜啊,不多赚点贡献点如何享受后续福利?”

    “你们不按套路出牌,我不好带队伍啊。”

    “好在已经做出了应对,接下来看助理的表现了。”

    天理正想要窥屏助理的工作推进进程的时候,系统传来了好消息:

    【传奇点数】达到325,核心水晶升级到Lv3。点此查看>>>

    “奈斯,天歌军团的兵力上去之后果然升级速度提升起来了。”

    ==公开的情报①==

    【传奇点数】是核心水晶升级的经验值。

    初步观测,势力旗下所有军团,每造成1000点伤害即可累计1传奇点数,传奇点数到达一定数量可触发核心水晶的升级。

    传奇点数分为【累计点数】和【可使用点数】两种。

    例子:

    传奇点数:153/200

    153是可使用点数,相当于一种稀缺资源,可用于特殊建筑的建造或升级。消耗没了就没了。

    200是累计点数,累计点数只增不减,用来衡量核心水晶的等级。

    ==情报.end==

    先不看奥多那边的任务推进了,跳转界面前往查看天歌军团。

    果然,带着数百刺蛇的天歌已经可以正面硬撼魔物大部队了。

    魔物大部队,指的是【尸神殿】派遣前往清扫魔爪镇的那个魔物队,随着时间的推移,队伍已经越来越庞大了,要不是魔物走得慢,估计早就把魔爪镇踏平了。

    上帝视角中,天歌军团指挥所有刺蛇排成一字阵,使用远程攻击的方式打击着相隔百米外的丧尸军团。

    天理在丧尸军团中看到了新的丧尸单位:手握石棒的【巨口丧尸】

    特征:

    ①巨大,肥胖,2.5米高

    ②圆滚滚的肚子有个十字缝隙,是它的另外一个大嘴巴

    ③行动速度比丧尸快一些

    信息提取:

    --

    种族:死灵

    阶位:4阶

    伤害:15

    攻击:13

    防御:13

    生命:140

    特性1:【冲锋吞噬】技,体形判定,可吞噬体形比它小的作战单位

    --

    刺蛇的有效射程是90米,超出90米射程的,要么丢失目标要么要么伤害锐减。

    所以通常天歌都是卡距离输出的。

    远程打近战拉开距离总是很舒服的。

    一边是成阵型的刺蛇尽情输出,另一边是大部队陆续调头来找刺蛇麻烦。

    等待它们的,是如梭的【骨刺】攻击。

    如此大规模的军团交战,天歌已经没有太过注重微操了,而是设计了一种【限制扇形视野的攻击手段】。

    就是规定每只刺蛇都只攻击视野前方一定角度扇形区域的目标。

    此举可有效减少多只刺蛇都攻击同一目标而造成的伤害浪费。

    如此指挥操控,就完全是天歌自己思考的结果,天歌将该战法命名为【固守阵Y】

    字母Y,代表固守阵有很多个变种版本,Y只是变种之一,诸多阵型中,Y策略是最合适当前输出情景的,所以也就用了。

    而之所以能有某某阵型,某某战法,离不开【军团指挥系统】的支持。

    没错,它也是史上最强最复杂系统的子系统之一。

    这又是一个拉开指挥官差距的一个重要指标。

    天理已经可以预见,以后应该会碰到那种高配低能的战场指挥官,明明属性装备超好,却因为无法活用指挥系统而含恨败北的指挥。

    可能是因为天歌本身就为了战场指挥而被制造出来的原因,天歌在战场指挥方面天赋卓越,加上天歌的紫色天赋级【微操】,更是让天歌如虎添翼。

    天理切换画面过来的时间可能有点晚。

    固守阵Y输出不到20秒,刺蛇的输出就哑火了,然后天歌就开始收兵了,把刺蛇收入兵种空间那种收兵。

    回收刺蛇同时,天歌会放出跳虫开始吸引魔物的仇恨。

    刺蛇攻击哑火的原因很简单,因为【骨刺】消耗完了。

    ==公开的情报②==

    【骨刺】:刺蛇的子弹

    ①刺蛇每100秒生成骨刺1枚,生成会产生消耗。

    ②刺蛇根据等级不同有不同额度的【骨刺存储上限】,0级时30根,每升1级储存上限+2。

    ③骨刺除了刺蛇本体可以自造之外,配套的【骨刺产线】产能建筑亦可制造。

    ④对【兵种空间】的编程,可实现自动填装弹药的功能。(本条情报需要灵主自行发掘才能得知。)

    刺蛇不像游戏里那样拥有无限子弹,过于真实,加大了军备和后勤的压力。

    ==情报.end==

    天理曾考虑将射出的骨刺回收利用,反正使徒捡东西用脚本,速度快得不行。

    但是行不通,原初骨刺拥有一层粘液保护膜,保护膜是刺蛇能够喷射骨刺的关键,如果没有保护膜,刺蛇的喷射腔根本承受不住骨刺对颅内的摩擦。

    过于真实让天理无言以对。

    当前天歌的战法就是,日常的引怪歼灭策略,对待小股部队的时候,刺蛇总是近战保留弹药。

    等刺蛇的弹药储量有一定规模的时候就去硬撼大部队一波。

    当前一切战略都以保守为核心,所以即使天歌军团有硬撼大部队的能力,也不会和大部队做过多的纠缠,都是在大部队形成合围之前逃出包围圈。

    另外刺蛇的弹药储量也不是一次性用完,而是至少保持30%的弹药量以防意外。

    如此反复循环,不断切割并歼灭大部队,天歌军团的经验自然涨得飞起。

    截至当前,天歌的等级已经来到了LV12。

    属性如下:

    --

    使徒:天歌

    等级:Lv12

    种族:虫族

    势力:天理

    生命:3279/3279

    能量:260/284

    攻击:5

    防御:17

    魔攻:5

    抵抗:5

    活力:8

    储能:5

    体质:17

    精神:5

    规模:2400(2472)

    10级特性:为领地增加【毒爆虫】科技,领地可以制造毒爆虫了。

    --

    使徒的属性实际上可以划分为2个框架:

    其一是攻防属性,包含【攻击】【防御】【魔攻】【抵抗】

    其二是体质属性,包含【活力】【储能】【体质】【精神】

    每1升级,每个框架各获得1自由属性点。

    天理的加点策略,从了解各属性的作用后,就决定走【极限防御加点】策略了。

    没有退路可言,但凡中途被其他策略勾引,就达成不了极限带来的优势。

    所以如你所见,天歌的所有加点都给了【防御】和【体质】这两个属性,麾下战斗序列面对物理攻击时也是个顶个的硬。

    了解到天歌军团的现状后,天理问了天歌一个问题:“现在有两个选择,一个是更多的骨刺,一个是新的非战斗兵种囊虫,你会选择哪一个?”

    天歌:“哦,原来是主宰大人。”

    天理的打扰,并没能扰乱天歌的指挥,她的指挥,依然从容;她的战斗,依然优雅;她的每一次绿芒攻击,总能成功补刀。

    天歌明白主宰问她这个问题的意义。

    天歌回忆了一下领地内未造的建筑列表,包括不仅限于:

    【骨刺产线】Lv0

    建造费用:100生物质+50石料

    初始生产槽位:200

    单枚生产时间:600秒

    生产耗材:1单位生物质+0.5单位石料>>1000骨刺

    【酸液池】Lv0:孕育毒爆虫所必须的建筑,毒爆虫体内的酸液由酸液池提供

    建造费用:300生物质+10创造点+100木料

    初始生产效率:1单位每小时

    【云顶】:孕育【囊虫】所必需的空中建筑,也可以作为飞龙的巢穴,一举两得。

    建造费用:视建造规模而定

    其他...

    骨刺产线,可以提高刺蛇主力部队的爆发力,算是后勤提供部队输出的典型。

    而体形巨大的空中运输单位【囊虫】...其作用...

    天歌仅思考了2秒就有了自己的答案:“比起部队的效率提升,新兵种带来的可能性会更吸引天歌呢。”

    听天歌这么一说,只能说英雄所见略同,天理知道如何抉择了。

    下一个建筑【云顶】。

    而于此同时,奥多这边,已经开始拉人进入地宫展开新一轮的情报公开了。