菌毯无敌
繁体版

007 天歌战斗2

    托尔曾利用鹰眼技能探查过尸神殿外围,知道尸神殿外拥有数以万计的魔物在活动。

    但那是技能探查的结果,并非亲眼所见。

    正亲眼看到如此规模(400+)的魔物尚属首次。

    小丧尸群迅疾、狰狞、狂暴。

    明明是小小只最低阶的魔物,其造成的视觉冲击力远比其他魔物更高。

    理由有两个。

    一是它们如蟑螂一样让人恶心厌恶,这一点纳菲尔最有发言权。

    二是它们的确能给队伍带来真实的威胁。

    一旦被它们包围,尽管单只的伤害有限,但耐不住它们形成的包围圈能容纳更多数量。

    2阶的普通丧尸形成包围圈需要4只,而小丧尸形成的包围圈数量可高达10只。

    有人不禁要说了:十只?不可能,绝对不可能那么多。

    但是,别忘了小丧尸是有跳跃攻击特性的。

    跳起来一个大臂兜,哎,脚踩头意外地叠层了,想不到吧。

    所以小丧尸无论外形,还是速度,还是体型,在实战中的威胁,都比拥有速度短板的2阶丧尸大。

    正是小丧尸的存在,让托尔意识到:

    【特性】远比【数值】更重要。

    对小丧尸有心理阴影的三人当然不愿意面对如此规模的小丧尸。

    尤其是己方规模明显劣于对面的情况下,硬扛就是送死。

    所以当使徒大人令三人规避战斗,三人心中是窃喜的。

    那么,应该如何规避呢?

    三人目光锁定了身后的一棵大树。

    大树不仅好乘凉,特殊情况下它还是一个绝佳的庇护所。

    小丧尸不善爬树会给他们在树上有充足的腾挪空间。

    三人利索的爬上了大树后,开始俯瞰下方战场。

    此时,使徒大人已经指挥部队排出了一个阵型。

    阵型如一轮弯月,兵力中厚侧薄,其站位相当讲究。

    紧密靠拢,交叉站位,主打的就是减少被攻击面。

    从使徒大人排布的弯月阵,托尔再次肯定:使徒大人是一名优秀的战斗指挥官。

    就这样,弯月阵如月牙剑气,直面了400+小丧尸的冲击。

    战斗开始。

    ==

    战前数据统计(本信息仅读者可见)

    己方阵容:

    1使徒

    3冒险者

    26刺蛇

    9+1跳虫(+1的那只是引怪的那只)

    8刃蠊

    合计48单位,等级在0-13级区间

    敌方阵容:

    453只小丧尸,等级0-3级区间

    ==

    双方接触,无脑互攻。

    没有恐惧,没有后退可言。

    这是地下城魔物战斗特有的特征。

    寻常的魔兽打架,见势不妙的一方是会逃跑的。

    但地下城的魔物不会逃跑,它们就算是0阶的非战斗单位,也敢直面神明,口吐芬芳...

    如今,持有这种特性的【神殿势力】与【天理势力】,跑出地下城开战了。

    战,战,战。

    规模优势的小丧尸是狂暴的一方。

    一路“虾虾虾”嘶吼着往月牙阵冲了上去。

    (单听声音还怪可爱的呢!)

    小丧尸拥有两种攻击手段,一种是普普通通大臂兜攻击,另外一种是跳跃大臂兜攻击。

    跳跃攻击的小丧落在小丧尸头顶,意外造成了【叠层】的能力。

    这意味着小丧尸一方获得了更多的攻击点位。

    战线最前方,一下子就叠到了三层,可见小丧尸疯狂和残暴的一面。

    狂暴是狂暴,只是这战果却不高。

    小丧尸对友军造成的伤害范围仅在0.5-1.5区间。

    为此,战场观察员威尔森感叹道:“这伤害也太低了吧!打我就2.8打盟友才0.5?”

    纳菲尔:“毕竟那可是30多的防御力,我们甚至防御力属性都没有。”

    托尔出言道:“不,我们也有防御力属性了。”

    纳菲尔:“哈?”

    纳菲尔打开了自己的面板查看。

    “哎!真的有了啊,这是什么回事?”

    属性发生变化这件事,其实托尔也才刚刚发现。

    惊讶于0.5的低额伤害,托尔想对比一下为何差距会这么大,打开自己的属性面板才发现,原来自己的属性发生了变化。

    至于发生了什么...

    托尔回复纳菲尔:“你们看看消息面板就知道了。”

    ==托尔斯特消息面板*2==

    属性面板:

    托尔斯特(32岁):

    所属势力:天理(临时)

    隶属:天歌军团(临时)

    等级:lv12

    ◆伤害:20.98

    ◆攻击:11

    ◆防御:21

    ◆魔攻:11

    ◆抵抗:9

    活力:7.68

    能量:7.32

    体质:14.4

    精神:11.76

    生命:113/354

    魔力:3/199

    ---

    消息面板:

    ◆【使徒】天歌,向您发来一份【从属契约】(临时:一天)<<可查阅契约详情

    ◆您已成为势力【天理】麾下使徒【天歌】的从属(临时),您的权责产生了变更,前往查看>>

    ◆您获得了使徒【天歌】的能力加成,您的属性发生了变化,前往查看>>

    ◆您所在区域受灵主【天理】保护,您获得了灵主的加护,您的属性发生了变化,前往查看>>

    ◆您被使徒.天歌移送至【兵种空间】

    ◆您被使徒.天歌移出【兵种空间】

    ◆您受到了来自使徒.天歌的立即治疗,恢复了57.5点生命值

    ◆您获得了使徒.天歌的持续治疗,您处于持续恢复状态中...

    ===

    托尔要素察觉:

    ①原属性不变,新增了【伤害】【攻击】【防御】【魔攻】【抵抗】五个属性。

    ②新增的属性起源于【从属契约】

    ③获得了两道加成,一层来自使徒天歌大人,另一层来自灵主【天理】。

    ④传送和召唤的真面目其实是【兵种空间】能力的运用,使徒大人有一个可以装载兵力的特殊空间。

    通了,一切都通顺了。

    那一瞬间,托尔理清了事情的来龙去脉。

    战场突变,威尔森提示:“放大招了。”

    托尔回过神关注战场的时候,只见战场上空有绿色的一坨什么东西砸向了小丧尸群最密集的区域。

    本能地提取了一下绿色之物的属性,得到了“毒爆”两个字的情报。

    就这样,毒爆在小丧尸群中最密集的地方炸开了。

    -75*N

    爆炸区域内的一大波小丧尸化作灰飞直接消散。

    小丧尸的叠层策略变成了超大战损的直接起因。

    爆炸区是一个直径约7米的圆形区域。

    仅一发群攻技能,当场带走了几十只小丧尸。

    爆炸过后,爆炸区的地面被污染,重新踏上污染地面的小丧尸每秒-5伤害。

    纳菲尔讶然:“这一下攻击至少消灭了几十只魔物了吧!”

    威尔森:“这就是来自神祇的震撼吗?果然非同凡响。”

    托尔却转移话题道:“我们也不好干站着,不如来试试属性变更后的伤害吧!”

    眼见胜利有望,托尔跃跃欲试,想测试一下属性变更后改变了什么。

    威尔森吐槽:“你们都有弓箭,那我岂不是无法测试?”

    纳菲尔:“你不是有短弩吗?”

    威尔森:“那可是保命的东西,不能随便使用的。”

    纳菲尔也抽出了自己的弓箭,对威尔森说道:“那你就看我们表演吧。”

    “嗖~”

    托尔的箭矢击中了一只小丧尸。

    -28.32

    “喂喂喂!这是什么鬼伤害?之前可不是这样的吧。”

    威尔森看到这个伤害后简直惊呆了。

    托尔也不敢相信那是自己造成的伤害数值,于是抽出自己的小本本,翻开查阅数据,然后总结道:

    “之前的伤害是9,现在的伤害是28。三倍提升。”

    -25.69

    是纳菲尔的箭矢造成的伤害。

    纳菲尔表示:“确实是三倍伤害。”

    威尔森有点蠢蠢欲动:“伤害有3倍提升,那么防御提升呢?我们现在可是有了21点防御属性呢!”

    托尔一边拉弓一边提醒:“你不会是想搞事情吧,先看一下你的生命值,可千万别作死。”

    纳菲尔:“要去测试防御力,那也等战场收尾的时候再去吧。”

    威尔森:“这个我当然知道。”

    说话间,战场上使徒大人又施放了一次范围技。

    这一次,托尔看到了技能施放的全过程。

    先是战场上出现了一个绿色的魔法阵图,阵图的大小即爆炸区大小。

    阵图几乎瞬间速动到小丧尸最密集的区域,然后魔法阵图消失,空中凭空出现了一坨绿色的,命名为毒爆的东西旋转着砸向了阵图选定的区域。

    绿色粘液爆炸开来,又是几十只小丧尸当场殒命。

    小丧尸凶残的叠层策略为此付出了惨痛的代价。

    原本以为会是相当艰难的战斗,在使徒天歌使出了范围攻击的技能后变得简单了许多。

    难度降低,不意味着没有难度。

    托尔发现,友军前排的生命值下降速度其实也相当快。

    刺蛇巨大的体型成为了友军的劣势之一。

    最少也是2层6只以上的小丧尸在输出,单次伤害很低,有的甚至不到1,但耐不住数量多。

    血量那是蹭蹭蹭往下掉,前排血量很快来到了危险区域。

    就在一只刺蛇生命值即将归零的时候。

    后方的使徒大人把它给收走了。

    就白光一闪,残血刺蛇被传进兵种空间。

    这样的操作让托尔眼前一亮。

    竟然还有这种操作?

    “难道说...还能无损不成?”

    收走残血刺蛇后,后排的刺蛇想要上前补位,却是抢不过小丧尸,小家伙更快的占据了缺口,让原本完美弧度的月牙阵出现了一个缺口。

    随着前排生命值告急,使徒大人放弃了普通攻击,开始在阵型后方移动并陆续把残兵收入兵种空间。

    收掉前排所有残血单位之后,第三发【毒爆投射】被施放。

    托尔这时发现了范围技能施放的规律。

    毒爆投射技能爆炸后,会污染爆炸区5秒时间,五秒时间内,每秒可对污染区域内,贴近地面的魔物魔物造成固定的5点伤害。

    使徒大人总是等污染效果消失之后才再次施放范围技。

    技能使用效率最大化同时,也是给小丧尸叠层时间。

    第三发范围技投放后,战场上出现了一个变故。

    月牙阵被突破了。

    不是正面突破,而是侧面。

    当战线延长到弯月阵两侧的时候,小丧尸没有继续包围弯月阵的打算。

    而是没理会阵型,直奔后方的指挥的

    月牙阵两侧因战线的延长,没有贴到友军的小丧尸就朝着往后方指挥操作的使徒大人冲了过来。

    似乎我们的使徒大人拥有更高的仇恨值。

    使徒大人被攻击了

    -1.56

    -1.56

    使徒大人被包围了

    伤害区间:1.56-1.87区间

    使徒大人反击了

    使徒天歌处于被包围的状态后,展开了跳跃攻击,空中八条腿一个伸展就同时登飞了八只小丧尸。

    伤害区间:24-26区间

    托尔发现哗点:

    “总感觉使徒大人伤害和承伤没有体现出使徒之威能。”

    翻译翻译就是,托尔感觉使徒的普伤和承伤能力都不如手下厉害。

    按理说不应如此,毕竟堂堂神祇,您可是使徒大人丫。

    “为什么会如此呢?”

    托尔再次点开了使徒大人的属性面板,发现了使徒大人攻防落后的原因。