菌毯无敌
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005 天歌来援

    战报:

    16圣魂VS3冒险者

    双方几乎同时发现对方

    冒险者一方选择利用森林地形想要规避战斗

    9圣魂进入施法范围后开始施法

    (成功7发,两发因为目标逃出施法范围而未能成功释放)

    另有7圣魂未选择施法,而是朝向冒险者躲避方向俯冲而去

    陆续的闪电轰击分别命中躲避的三位冒险者

    冒险者一方见躲避无效立刻选择撤退

    但是,冒险者的速度,显然比不过飞行的圣魂

    双方的距离正在逐渐拉近

    ...

    视角转换到冒险者这边。

    三人都是亡魂大冒,被圣魂的攻击吓得不轻。

    0级的圣魂施法伤害一发15+

    8级圣魂施法伤害来到了21+

    以最低的伤害15来算,16只圣魂集火一波造成伤害高达240

    而三位冒险者的血量才多少?

    看看当前三人血量就知道了

    托尔斯特:321/354

    威尔森:340/391

    纳菲尔:242/274

    迎面就减血十分之一,这还是只有小半敌人出手的情况。

    这么一丁点血量能坚持多久?

    想想就觉得恐怖。

    托尔的果决断使得队伍减少了部分伤害。

    忍着电击带来的酥麻和直面死亡的恐惧,托尔强迫自己进入【镇定】状态。

    那是一种不是技能胜似技能的特殊状态,和盾战独有的【盾战心流】差不多,却比盾战心流更容易激发。

    镇定的托尔似乎从魔物的行为中看到了一线生机。

    托尔要素察觉:

    ①从圣魂停顿和抬起三叉戟的行为推算,圣魂应该拥有施法范围和施法时间,具体数据待查。

    ②圣魂不能移动施法。

    ③魔法无视视野遮挡,似有特殊锁定手段。

    ④部分圣魂可能无法远程施法?有待确认。(面板提供的数据无法获知魔物的攻击手段)

    生机源自“距离”二字。

    一是看能不能拉开与圣魂的距离,二是能否拉近防护罩的距离。

    有机会吗?情报不足无法计算。

    托尔隐约感觉,机会渺茫。

    只要机会不为零,就要挣扎下去,和其他两个小队那样失联,谁都不会甘心的。

    俯冲的7圣魂迫近的速度比托尔想象的要更快一些。

    “威尔森!准备。”

    威尔回眸、探查、握紧盾牌。

    眼见三只圣魂的三叉戟就要戳中,威尔森高呼一声:“弹反”

    -7.96

    -7.76

    -7.96

    -34.58

    4个伤害中,小数值是给圣魂的盾击伤害,大数值是成功弹反造成的高额反伤。

    以牙还牙,双倍奉还,这就是弹反技能固有特性,敌人对威尔森造成的伤害越高,弹反的伤害也越高。

    也就是说,弹反造成的伤害取决于攻击者,而不是威尔森自己。

    看到大额伤害的托尔眼前一亮,转眼想到弹反那可怜的成功率,托尔又放弃了利用弹反翻盘的想法,根本行不通。

    危险没有解除,被弹开的三只圣魂刚好给后面4圣魂腾出了攻击的间隙。

    盾牌来不及就位,威尔森仅挡住了一只圣魂的攻击。

    -17.29(来自圣魂LV1>威尔森)

    -15.34(来自圣魂LV0>威尔森)

    两位弓手的箭矢同时击中了1只圣魂,打断了它的戳击。

    -8.1(托尔>圣魂LV0)

    -7.5(纳菲尔>圣魂LV0)

    威尔森的血量来到了307/391,总血量削减了四分之一,可承伤次数锐减。

    眼见后方上空的圣魂再度抬起的三叉戟,托尔急喊:“不要纠缠,一定要离开施法范围。”

    威尔森闻言,使出了借力的技巧跳出了一小段距离。

    托尔发现那只圣魂的远程施法果然被打断了。

    利用圣魂施法有前摇和把控施法距离的方案是可行的。

    还不等托尔高兴,圣魂的远程攻击的雷霆再次击中威尔森。

    -20.8(来自圣魂LV4>威尔森)

    原来,远程施法的圣魂并非一只。

    打断了一只的施法,还有别只。

    这可如何是好?

    面对近战有7圣魂的骚扰,远程还有9只圣魂的压制,要如何逃出生天?

    镇定状态下的托尔绞尽脑汁。

    (以下特写:)

    慢镜头从托尔拉弓姿态的箭头开始向托尔斯特的眼睛方位移动

    那是一双平静、坚毅、充满理性的眼睛

    “总结,策略能用,却只能用一点点...”托尔如此念话。

    透过托尔平静的眼睛,我们看到了托尔大脑思考的特效:

    圣魂的速度

    冒险者的速度

    冒险者的应对策略

    圣魂的施法距离

    圣魂的施法前摇

    防护罩的距离

    远程的圣魂

    近战的圣魂

    模拟开始..

    模拟结果:一个大红叉

    “真的没有办法了吗?”

    一个问号出现在了大脑思考特效中,它位于前方防护罩左侧一定距离。

    托尔想起了鹰眼技能中感知到的那份与众不同。

    托尔当时是这么说的:

    “我似乎从鹰眼技能中发现了与众不同的魔物群体,它们...似乎隶属防护罩内的势力。”

    托尔决定赌一次,以性命为筹码那种。

    ===

    视角切换

    高空视角

    密林耸动

    镜头靠近查看:

    竟然是数百只密密麻麻的【小丧尸】在密林中奔袭。

    沿着狂暴的小丧尸潮的方向移动,可见尸潮追逐的目标,竟然是一只虫族单位:【跳虫】

    跳虫面板信息如下:

    --->

    单位:跳虫

    种族:虫族

    势力归属:【天理】麾下【天歌军团】

    阶位:1

    等级:Lv9

    伤害:7.7

    攻击:7.7(18.7)

    防御:7.7(28.7)

    生命:59/70

    <---

    注:括号内为加成后数值

    特征:

    ①身高0.8m

    ②身披骨铠

    ③强壮后腿,前肢短小

    ④三角兽首,眼神凶戾

    ⑤总感官:无情残暴之小玲珑

    给前方跳跃前进的跳虫面部一个特写:

    倒三角的眼廓内没有眼白,满眼的黑色深处透着一抹深红。

    单看眼睛,它是睿智且无情的。

    结合它暴露的牙槽和利齿,它又是凶戾的。

    跳虫以“Z”字形路线跳跃前进。

    时而小跳,时而大跳,时而左边突进,时而右边突进。

    完美且流畅的“控制”着小丧尸群的“仇恨”。

    距离尸潮前方更远的地方,同样有树木扰动。

    镜头切换到前方,可见一只奇特的生物利用密林在树木间辗转腾挪。

    那是一只蛛形人身的巨大生物,高有三米。

    上面板:

    --->

    类型:传奇使徒

    使徒:天歌

    等级:Lv5

    种族:虫族

    势力:天理

    生命:1908/2483

    能量:135/202

    攻击:5(11)

    防御:10(16)

    魔攻:5(11)

    抵抗:5(9)

    活力:8

    储能:5

    体质:10

    精神:5

    规模:1500

    <---

    特征:

    ①高三米,体甚巨

    ②八步足,蛛形态

    ③人身蛛腹,腹呈透明显绿色

    ④项扇人面,身披紫褐女骨铠

    ⑤类人双臂,有绿光环绕

    这就是传奇使徒:天歌

    高达三米的身高,一看就是巨物。

    然而就是这样的体型,祂在树林间的辗转腾挪却显得优雅而从容。

    天歌前进的方向,即将与三位狼狈的冒险者相遇。

    ===

    天知道托儿看到弹出的信息提示框的时候内心是多么的激动。

    根本来不及多看内容就一路盲点确定签订了一份临时契约。

    当然,托尔不忘提醒另外两位伙伴,让他们什么都别管,只管确定签订契约。

    就在托尔签订契约完成后,他就看到了前方利用树干腾挪而来的...使徒.天歌。

    看到了天歌的那一刹那,托尔就明白了...

    祂,必然是神祇的一员。

    祂,就是要寻找的目标。

    祂,必将带来救赎。

    这感觉来的如此笃定,见面时心底升起的信任之感掩盖了所有的不合理。

    不合理的外观,不合理的身体构造,不合理的信赖之感。

    三人十分坦然地接受了这份惊喜。

    惊喜过后,托尔发现【天歌】作为神祇的外观似乎...更偏向魔物。

    蛛型态,人类不太容易接受这样的外观。

    但转眼想到传说中描绘的神祇就诸多奇形怪...“不可不敬”。

    真的是到了山穷水尽的地步,小队成员但凡再被攻击一两下就要玩完。

    多么希望得到祂的庇护啊,只是还能来得及吗?

    迎面大跳跃而来的天歌,在空中伸出包裹着骨铠的左手。

    食指轻轻一抬,三位冒险者化作白光直接消失不见。

    “唰~”

    是天歌步足轻盈的落地踩踏树叶的声音。

    现在,轮到传奇使徒【天歌】,面对十六只三阶的圣魂了。