月蚀的无尽维度
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第一章:开始游戏

    男人吃过晚饭后,直接倒在床上。

    看了一眼旁边的电脑,脑中回忆起曾经在游戏里的过往。

    新移民的建设者,女术士的拯救者,菈妮的锋刃,天命之救世主,龙裔.......

    可是现在已经步入社会后的他身心疲惫,已经提不起在打开电脑,玩游戏的兴趣了。

    他太累了。

    只想好好躺在床上,看看视频小说,早点安慰自己睡去。

    他看了一会手机,随手放在枕边,闭上眼睛休息一下,不知不觉中睡着了.....

    ………:好久不见。

    朦胧的睡梦中,平静又清晰的声音在他的意识中响起。

    “好久不见?”

    不知为何,他下意识的就这样回答了,略有疑惑的反问。

    “为什么这么问,我认识你吗?”

    过了几秒后,那平静的声音继续说道。

    “这是我欠你的。”

    …………………………

    突然一阵铃声响起,他猛然惊醒,右手下意识的伸出在屏幕上划去。

    手机的闹铃。

    他忘记什么时候设置的铃声了。

    看了一眼时间,这才发现自己已经睡了半个小时了。

    揉了揉脑袋,小睡一会恢复了不少精力。

    他揉了揉额头,我好像做了一个梦?

    记不住了,不过看向旁边的电脑。

    沉默片刻,有了些许精力,他决定打一会游戏再睡。

    崭新的配置开机很快,但也吃灰许久。

    鼠标轻点几下,熟练的打开游戏库。

    看着眼前玲琅满目的游戏列表,屏幕前的人又陷入了沉默。

    游戏是好游戏,口碑也好,内容也充实,但是现在的他却一个也不想玩。

    犹豫许久,最终,选中了一款已经有四五年没打开的老游戏。

    他还记得,最开始的时候这个游戏还叫环世界。

    后来官方命名为边缘世界了。

    玩家以上帝视角指挥建设家园(监狱!)让据点内的生命幸福快乐的生活。

    打造一个温暖的家,让每一个人都有属于自己的故事。

    最终建造飞船脱离这个落后,饱受战争影响的星球。

    飞升至“闪耀世界”。

    并且这个游戏还有海量的模组可以下载,让原版普通的建设打猎养成变得更加趣味。

    比如边缘魔法,妖怪村,僵尸之地,恐龙复苏等等一系列大模组,更是大大的延长了游戏的乐趣。

    已经很久没有打开过这个游戏了,尤其是这些年的不断更新,再加上大量的模组内容,让已经不想接受新一轮的学习的他,望而却步。

    看了一眼最新公告,加入了人物基因编程和大量种族选择,更有神秘的特殊种族可以选择。

    他大约能猜到,自己明天又要迟到了。

    打开游戏,游戏界面以一颗蔚蓝的星球为背景,宇宙飞船傲游在太空。

    熟悉的界面,声音勾勒起以前游玩一些记忆。

    陨石天降,战争机器,致命毒素,星球灭绝,傀儡师,巫妖,刀锋舞者,月之刃,大妖怪,九尾,狂龙,等等一系列东西。

    还有最重要的,自己亲手打造的“据点”黄金之城。

    不自觉中,屏幕前的人嘴唇上扬,似乎是心情不错。

    鼠标轻点继续游戏。

    他已经忘记了上次存档到哪里了,但还是下意识的就点击了继续。

    游戏弹出窗口:改存档已损坏,请选择新的开始。

    屏幕前的人愣了一下,这才想起来安装模组以后。

    游戏存档如果更新或者变动,是有几率损坏的。

    更别说多年以来,不知道更新了多少次的游戏和模组。

    如果还能打开才是奇怪。

    叹了口气,又要重新开始了。

    鼠标移动到‘新的开始’,顿了一下,又向下移动,落在了模组管理上。

    打开模组管理,他惊讶的发现,自己以前订阅模组整合包竟然还在更新。

    四五年了,竟然还在更新,作者竟然没鸽。

    抱着惊讶的情绪,他滚动轮滑,翻阅着整合包里面的模组。

    先看版本号,这个游戏只要版本号不对就特别容易报错,爆红字,甚至炸档,所以打mod前一定要看好。

    不愧是还在更新的整合包,里面一点问题都没有。

    确认后没什么问题,屏幕前的人点击开始游戏。

    对他来说,这个游戏已经是一个新游戏了,除了一些基本操作外,剩下的已经忘的一干二净了。

    更别说多年的更新,导致模组整合包里的大半东西自己都不认识了.......

    不过新的游戏还是熟悉的界面,多少能舒服很多,不用一上来就要学习新的东西。

    选完出生地后就开始捏人了。

    姓名:月蚀

    熟络的先打上名字,看着角落里的框框,不由的回忆起第一次游玩的时候。

    提示:动物狂暴开启,一大批野生狂暴的棕熊正在靠近。

    提示:你的“TainanSylvester”的名字,受到野生的动物的攻击!

    这什么名字啊,我不记得有招这个人啊,他怎么死了啊?

    提示:你的角色“TainanSylvester”已死亡,“家园”里的居民感到悲伤。

    所有人(心情-6)

    啊!等等,我初始角色呢!?

    原来我的初始角色叫这个名字啊。

    但是已经死了。

    错过以后,除非重新开一局,但这个存档已经游玩了十多天了。

    这又让他十分舍不得。

    当时的自己还不知道游戏里还有复活道具。

    最后在纠结中开启了新的游戏。

    继续捏人

    初始技能:

    射击:6(使用各种类型远程武器的)

    格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)

    驯兽:0(驯服,训练,管理,控制动物。)

    烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)

    制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)

    社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)

    种植:6(播种,照顾和收集食物。)

    医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)

    看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。

    而驯兽0,代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物。

    哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。

    人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。

    但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。

    不过对于老玩家而言,模组上线!

    鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上。

    “精心准备”。

    点击进去,游戏屏幕切换界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。

    这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。

    每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡。

    而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。

    但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。

    拉满!

    射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。

    满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子。

    初始的角色总是有更多的偏爱。

    接下来是特性栏。

    一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。

    特性也可以理解为别的游戏里的天赋。

    技能等级低,还能在游戏里通过各种方式提高提高,反复的做该类型的工作。

    别去不会做饭的人,让他一直做饭,他的烹饪技能就会一直上涨。

    当然,不止这一种方法增加技能等级,还有看书,教授,吃芯片等等……

    但是特性就不同了,初始什么特性,小人这辈子就是什么特性。

    特性是无法改变的,除非开挂。

    在前期,一些技能值很高的人物,会让玩家舒服很多。

    但是高技能的角色如果有负面特性。

    就会让人想用,又不想用的矛盾中。

    想抛弃又馋他的高技能带来的帮助。

    就比如最常见的几种负面特性。

    嫉妒(嫉妒家园里比自己魅力高的小人,发生侮辱事件)。

    侮辱事件,大幅度降低角色心情,毕竟被人骂一顿,无论是谁都不会太开心的。

    游戏里的角色也是一样。

    边缘世界的人物都有心情条,当精神条掉到一定程度,就会做出一些无法控制的事情。

    所以玩家都是避免这些负面属性。

    懦弱(精神承受能力降低,受到伤害后容易崩溃。)

    要是弱懦的小人被人辱骂后,本身就脆弱的人物,瞬间进入精神崩溃……

    屏幕前的人摇了摇头,他想起来以前自己一个技艺高超的角色。

    性格懦弱的他被人辱骂到精神崩溃,跑到自己放反物质导弹的仓库点了一把火。

    整个据点都被扬上了天。

    贪食(一个人吃双倍食物。)

    在前期食物匮乏的时候经常会造成一个人吃干净了整个家园的食物。

    除了这几个常见的,负面特性还有诸如嗜睡,夜猫子,崩溃的艺术家等等……

    这些还算是勉强可以接受的,要是来一些精神变态,纵火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻烦。

    原版游戏里的特性基本上一半正面一半负面

    而一个小人的特性通常在二至五个。

    随机到没有负面特性的小人相当稀有。

    大部分情况下都是选择负面程度较低的小人。

    但是简单模式的我选择用修改器!

    初始人物界面修改下,甚至可以让一些冲突的特性叠加。

    龙鳞皮肤:增加钝器护甲,利器护甲,巨量火焰抗性。

    (有了他你甚至可以在岩浆里洗澡,但是会改变玩家皮肤颜色,魅力-1。)

    超织物皮肤:增加钝器护甲。

    (帝国上层最喜欢的材料,轻便的同时,具有极强的防御力。)

    玻璃钢皮肤:增加利器抗性。

    (除了重了一点,这是完美的防御材料,魅力-2。)

    正常游戏里玩家只能选择一种皮肤升级,而初始修改中,甚至可以三种皮肤都加进去。

    无敌的我自然是勾选上三种皮肤。

    一个皮肤颜色正常,不会减少魅力,却有着三重防护的角色出现了。

    强壮体型:近战伤害大幅度增加,生命大幅度增加,力量大幅度增加,携带物品数量增加。

    灵气体型:速度大幅度增加,闪避几率增加,移动速度增加。

    完美体型:近战伤害增加,生命增加,力量增加,速度增加,闪避增加,移动速度增加。

    正常游戏里也只能选择一个,月蚀趁着新建初始角色,全都勾勒上。

    三重防护的角色现在有了三种全面增加的超级属性。

    修改器旁边还有点数提醒,想要体验原版的自然可以开启限制。

    不过电脑屏幕前的人无所谓,要的就是简单模式!

    继续向下拉动界面,特性栏里多出了大量的特性天赋,好多特性自己都没见过。

    特性还有颜色标记。

    大量红色的特性被特别标记出来。

    其中少数一些特性全都是熟悉的负面特性。

    仔细翻看另外几个红色特性,果然全都是负面特性。

    恶心的声音,心动迟缓,病痛……

    原版似乎没有这种标识,这个游戏比较简约一些,即使是更新这么久,主界面依然简简单单。

    应该是自己订阅的模组整合包里带的。

    既然知道红色特性是负面的,直接选择剩下的正面特性就好了。

    善良(善良的你从不主动侮辱别人,从不以貌取人。)

    意志如钢(你的意志如同钢铁盾牌,在其他人陷入绝望崩溃的边际时,你依旧毫不动摇。)

    嗜血(你喜欢伤害别人,从不在意伤害别人和看见尸体,你挑起战斗的可能是别人的数倍)

    嗜血与善良是冲突行的特性,毕竟不可能出现一个心善的同时又是个变态杀人狂的存在。

    但是初始角色修改时,可以让这两条特性同时出现在一个人身上。

    善良让这个人不会主动殴打“家园”的伙伴,嗜血让他面对敌人时不会畏缩恐惧。

    太完美了。

    敏捷:近战闪避增加,陷阱触发几率减少。

    (超凡的肢体协调能力,如同再刀尖舞蹈)

    坚韧:受到击中的伤害减少。

    (你从小就拥有钢筋铁骨,面对攻击,受到的伤害会大幅度降低,这让你不容易丢掉性命。)

    健步如飞:移动速度增加。

    (你走动时似乎是有一种急迫感,一般人难以追上。)

    超免疫者:免疫大部分疾病。

    (你天生拥有强大的免疫系统,能够在对于其他人来说致命的疾病中生还。)

    高效睡眠:休息效率提高,需要的休息时间更短。

    (你的睡眠质量令众多失眠者羡慕,只需要正常人一半的时间就可以完全恢复精力。)

    信念坚定:疼痛减少,精神崩溃减少。

    (你有着坚定的信念,他在任何艰难的情况下也可以让你保持移动,从而生存下来。)

    然后有看见熟悉的系列。

    超凡种植,超凡交涉,超凡工匠,超凡斗士,超凡科研。

    超凡系列对应着角色的基础属性,比如超凡斗士就对应,射击和格斗,让这两条属性效果暴增。

    而且是乘法的暴增,基础数值乘以属性。

    勾勒上后,效果是原版最顶级人物的几十倍效果。

    刚毅:(受到的伤害减少。)

    弓箭精通:(增加远程命中,远程伤害提高。)

    强力打击:(增加每次物理攻击伤害。)

    大部分正面特性点上,其中绝大部分是蓝色,绿色特性。

    模组里自带的特性数量实在是太多了,大部分都是目光扫过就勾勒上。

    稍微注意下没有什么负面效果就好,毕竟有些正面特性也不代表就是你所想要的。

    比如穴居人,可以长时间带着室内不会觉得空间闭塞狭窄,但是如果你让他出门战斗,反而会掉心情。

    这也是正面的效果。

    原版的角色,让他一直在一个环境下,会发疯的。

    但是敌人大部分都是从地图外面进攻而来,必须出门应战。

    穴居者特性会让这个小人感觉到十分的暴躁不安,想要快点回到安全的室内,从而造成精神压力。

    点完蓝色,绿色的特性。

    特性中的紫色光彩,更加吸引人,一看就比蓝绿高级一些。

    鬼:近战命中增加,近战闪避增加,移动速度增加,心灵抗性增加,毒素抗性增加,承受伤害降低。

    (你是妖怪村统治阶级,天生拥有强壮的身体。)

    不愧是紫色特性,这一条就增加大量属性,堪比四五条蓝色特性。

    不过没记错的这条特性应该是模组“妖怪村”里面的npc才会有的属性。

    是妖怪村据点首领的特性。

    没想到已经被修改器破解出来了,可以用在玩家身上。

    鬼之血:近战命中增加,近战闪避增加,移动速度增加,心灵抗性增加,毒素抗性增加。

    (你的家族过去曾经和大妖怪鬼人有所交集,虽然你体内的鬼之血随着年代而稀薄,但是依然有着优越的身体能力。)

    这一条才是玩家的特性,是游戏里少数半妖角色的特性。

    就是半妖的属性,全面比妖怪族npc特性弱小很多,属于低配青春版。

    也只有用修改器才会同时出现一个人身上。

    不过就算是全面被正版碾压,这一条特性依然是紫色,远超出正常的加成,就是颜色有点淡。

    龙:近战能力大幅度增加,近战闪避大幅度增加,移动速度大幅度增加,承受伤害大幅度降低,休息时间增加,食物需求大幅度增加。

    (你是龙,也好。)

    这是一条没见过的特性,隐约记得“妖怪村”模组里最强大的妖怪就是巨龙。

    这一条或许就是龙的特性。

    休息时间增加,食量增加,还真就是是巨龙啊。

    但是深邃的紫色和大幅度三个字。

    预示着这条特性,比上面两个特性增加的属性,只多不少。

    金色的后裔:神秘属性增加。

    (从妖怪村的远古时代便流传着关于金色后裔的传说。)

    没见过,但是妖怪村的属性,还是紫色,加进去。

    魔法天赋:魔力亲和增加。

    (你拥有与生俱来的天赋,可以成为一名高贵的法师!)

    身体机巧:武技学习速度增加。

    (体格强壮,身形敏捷,你简直是天生的战士!)

    这两条特性应该是那个叫做“边缘魔法”的模组。

    对于这个模组自己了解的不多,不过既然是正面特性,还是紫色。

    选上!

    紫色特性已经很是稀少。

    在这之上,更稀少的是金色特性。

    璀璨黄金般的颜色甚至有些闪耀夺目,让人一眼就能看见。

    贤者:天生就受到魔法的祝福,能够利用它的力量而不受到任何副作用,使用任何魔法只会导致一半的法力空虚。

    (你是“魔法”亲生的!)

    哟,法力消耗减半,好啊。

    龙之咒:肝,肺,肾,胃,心,脊柱,眼睛,双腕,双足,大脑,全部替换成龙之咒力所制作成的器官,超越龙族的力量在此刻显现。

    (没有巨龙比你更懂巨龙的力量,你用着一双看起来是人类的双手……打趴下了月龙,红龙,黑龙,狂龙,你才是真正的龙王!)

    灵能师:你拥有微弱的灵能。

    灵能是边缘世界里第一个拓展包的内容,主要讲述了一个名曰“破碎帝国”的势力。

    而灵能师则是其中的特色。

    旁边还有个加号,这是修改器的力量。

    鼠标点击加号,特性果然发生了一些变化。

    灵能师:你拥有初级灵能,你是人类。

    见习变成初级了,继续点击加号,特性发生了极大的变化……

    大灵能师lv6:灵能从你的身体里涌出,你的闪电风暴可以摧毁星球表面的一切,你的灵能可以穿梭时间与空间,同时你也是纯正人类!

    (自远古时代起,灵能便伴随着人类,步入太空时代后,灵能与科技并驾前驱,但是只有纯正的人类才能成为大灵能师,就任星系主宰。)

    lv6……不出意外的话,这个也是npc才有的特性,毕竟星系主宰再向上就是帝国皇帝了。

    白尾:近战能力大幅度增加,近战闪避大幅度增加,移动速度大幅度增加,承受伤害大幅度降低,免疫速度提高,护甲提高,温度抗性增加,休息效率大幅度提高,近战穿甲增加。

    (超越九尾的力量,将上天赐予的天赋发挥到极致。)

    妖怪村的特性,不过从来没见过,应该是这些年更新后的产物,但是感觉这种特性也只会出现在boss身上。

    已知的特性里面,就数这条增加的属性最多了。

    魔王之种:全属性提高。

    (魔力的种子在你的心脏里扎根发芽,做出任何符合魔王的事情时,增加“魔力”。)

    “增加魔力?”

    然后呢,怎么介绍就这么点。

    既然是金色特性,自然要勾选上,等进了游戏在仔细研究。

    命运之孙:你是命运的孙子,全属性提高。

    这条特性旁边还有个加号,如同灵能师一样,还能增加。

    点满!必须点满。

    命运之神:你是命运的主宰,全属性极大幅度增加。

    这条属性算是介绍最少的一条金色特性了。