34岁我开始做游戏
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上载具

    “兄弟你有什么打算?要不来我这里吧?我需要一个正儿八经的游戏制作人。”

    “哥,我现在心里比较乱,其实还没有想好下一步怎么办,我那边还欠兄弟们不少工资。”

    “这个我来帮你想办法吧!应该能解决,顺便你思考一下现在你团队里的兄弟有没有能一起带过来的。”

    我之所以敢和老黑这么说是因为《地狱变》在运营过程中取得了丰厚的利润,梁娜给了我一比不小数目的奖金分成,想一想怎么也能把老黑那边儿的亏空给补上,如果我们能有老黑那边儿的职业化团队补强那《地狱变》之后内容的制作应该就不成问题了。我很清楚老黑的团队解散不是因为他们自身团队不强,而是因为投资人本身出了问题,对于老黑的能力我是非常认可的,最关键是他想在VR行业深耕的那股决心,我还是相当佩服的。人这辈子如果真的能找到愿意一起为了某个梦想而奋斗的伙伴,那绝对是一种幸福,或者这就是男人之间的浪漫吧?

    挂了电话我查了一下自己的银行账户,梁娜分两次一共给我的账户转了60万,另外加上老黑上次青海湖的项目给了8万,还有我这半年的薪水一共是102万,这原本是我打算在帝都给莫邪弄套房子的首付款,毕竟么我原来有用房子骗婚的嫌疑。现在只能再委屈一下我的老婆大人了。

    查完账户我顺手给老黑发了个信息,让他拢一下总共需要的费用,然后短信将账户发给我,之后的事儿就让他自己处理好了。

    第二天下午老黑给我回了信息,一共需要83万,这包括了欠原来团队的薪水,还有他自己信用卡欠的账,明眼人一看就知道,老黑已经给这个团队垫付了不少钱。能干出这种事儿的人在这年头儿也是不多见了。

    五一假期过完以后老黑带着三个兄弟正式加入了“愚人”,他们的到来可谓给项目打了一针强心剂。

    老黑资深制作人,对游戏各个环节的把控可谓是滴水不漏,哪个岗位做什么样的工作内容需要投入多少人力与时间,需要投入多少资金,以及能够达到什么样的效果都计算的非常准确,而且他自身也是个一流的美术对于引擎的使用十分精通。

    程序龙涛属于那种自己能撰写优化方案并且通过程序语言实现的天才。

    关卡徐浩在美术优化方向有大量的实操经验,一个场景需要多少资源,在兼顾场景美术效果的同时,又能做到运行流畅。

    主策刘斌对游戏的玩法可谓如数家珍,各种类型的游戏开发流程完全了然于胸,只要你有想法他总能找到合适的解决方案。

    刘斌最先提出来在下一步的制作计划中加入载具系统,原因有三点:

    第一载具能够带给玩家不一样的视角感受,传统的大空间游戏完全靠玩家自身移动,如果要是有了载具那飞天遁地,一日千里绝对没有问题。

    第二有了载具可以再把地图进一步扩展,也就是地图可以做的更大,囊括的地形、建筑、怪物、人物、任务更多,当然这也会对优化提出新的要求,不过怎么看也是利大于弊的。

    第三有了载具战斗方式也可以更多样,比如增加个赛龙,赛仙鹤,赛饕餮啥的,听听都觉得很刺激。

    至于怎么乱入载具那就更简单了,一个机械平台就行了,多人单人随你挑,完全是跟着剧情走。

    甚至一场游戏可以增加多段载具,比如战马跑到河边儿想要过河那就可以直接下马换木筏,其实那木筏跟战马就是一个机械平台,玩家只不过是兜了个圈子又回来了。

    至于定什么形态的载具那可选的就太多了,因为在中国的神话体系中就单单坐骑这一块儿就能说个几天几夜,那还是说那些大家耳熟能详的。

    计划一旦定下来实施起来就有了章法,尤其是在有制作人与策划人员的统筹下,一切变成了按部就班的流水线作业,两个月后《地狱变》的第二个关卡就出来了,关卡制作并不是按照十八层地狱的顺序来做的,这些地狱是穿插在每一个关卡里的,这个逻辑有点儿像是《水浒传》所谓的108将并不是每个人物都要详细的讲一遍,这样做是为了避免单纯打怪升级主角需要超级再超级的流水账过程。

    终于十月一国庆假期期间《地狱变》第二部准时上线了,全国二十五个运营点位同时上线,不用做花大力气作市场推广,有了前一部的口碑,第二部只要质量火爆起来轻轻松松,更何况我们可是在第二部里下足了功夫的尤其是载具系统与剧情的融合,大受玩家好评。

    游戏一共选取了三段载具,一段是穿城而过的马车,主角在马车上带着女主一路狂奔,后面有地狱里的乌河鬼紧紧追赶,马车在闹市上撞翻一个个摊位,瞬间西瓜、苹果、糖葫芦满天飞,既滑稽,又刺激。

    第二段载具是骑鹤过忘川,主角悠闲的躺在鹤背上,听着美丽的女鬼吹笛子,真是悠哉悠哉,古人所说的腰缠万贯,骑鹤下扬州不过如此。

    第三段载具是巨蛇,这大蛇既能飞天遁地又能翻江倒海,玩家骑着它可以自由的去探索整张地图,也正是因为这点儿,这次的游戏收费不在以场次核算,而是以时间结算,也就是说只要你充钱,就可以永远待在游戏世界,啥时候累了饿了再出来。

    这种设定大大的提升了游戏的自由度,游戏不一定非要打打杀杀。

    那批探店的博主们又一次发出了感叹,还是上次那位博主,再一次提出了空间穿越的概念,而且还引用了《某客帝国》的世界观来解释自己的观点:

    “谁知道我们现在生活的世界是真是假,我们谁又能解释,现在的世界是不是统治了世界以后的超级智能系统建设起来饲养人类的牧场?”

    在他后面又一个叫灌水黄鹂的附和道:“如果有一天我们死了但是精神可以被算法剥离,那很有可能就意味着我们可以在数字世界永生,只要服务器不关,游戏一直开着,我们就会一直活着。”

    网络上对于游戏的评价开始被这两位带的有些哲学化。

    或许未来的某一天真的会是这样,也就是在这个阶段,有一个名词儿在世界范围悄然流传开来,我们叫那个时代为元宇宙……