DOTA2之无极人生
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    而随着复联四的结束我也感觉到了一个情况,世界并不美好,美好的人美好的事,完全没有想象的这么多。

    因为世界很大,人很多。

    不管怎么寻觅都是这个结果,最后我打算回去在看一遍那部漫画,大概看到编辑线稿啥的快换血的时候就弃了吧。

    把这毒给解了,每次有这种感觉其实还是挺难受的,写到这里其实好很多。

    人毕竟就是在非完美的体质下面成长起来的,一切都是打出来的,所以说与其悲伤不如在努力一把。

    这篇写到这就结束了,两个作品倒是都推荐去看看,都是不可思议的好,而且小说改漫画给人的观感改编其实是非常成功的。

    给人一种剧情升华的感觉,不得不说这几天的都是因为那部作品整个人都算挺开心的。

    好像就线稿换了,反正就感觉变味了。女主没之前这么可爱了。

    小说电影电视剧漫画几个地方都走过了,还有动漫也是,基本上已经没有娱乐向看得上喜欢的作品了。

    在加上非要有这么多没有必要的生死离别,不愿意接受的各种,不如不看了。

    说一句难听的,我感觉现代的作品,基本上就这样了。

    所以就玩玩游戏好了还是,玩游戏感觉要比干啥稍微要开心的多。

    而且刀塔也好dnf也好,换了这么多人,其实作品质量也没有说下滑的很厉害,刀塔的话环境我就不说了。

    到头来现在就scboy能看看,这篇就这样结束了。

    写完了以后又回去看了一下,确实有差距,在有一个点之前没写到,其实看老漫画有一种玩刀塔1的感觉。

    没学过画画可能感觉不到,其实一开始画的时候不学基础知识很多细节是感觉不到的。

    然后画多了临摹多了,画出来就细了。

    但是画质好坏是有的,而且还有表情的丰富程度,元素的感觉之类的就太多了。

    我个人还是爱看画面表现,其实临摹的好的实在是太多了,或者这么说,画的好的画跟照片可以说是一模一样。

    总而言之内情我不知道,但是总体而言很多细节表现我更爱看,说个最简单的例子,一直笑着,一直忧心忡忡的。

    跟一直严肃,一直猜疑。其实不总结出来可能感觉不到差距这么大,但是总结出来在回头看,时不时已经对内心造成了影响。

    反正小说也好啥也好,最后肯定是有一个主角的气球被吹到特别大,然后一撮就爆炸的剧情在里面,但是怎么吹这个气球,气球怎么爆炸的,这么简单一个场景,都是有很大不同可以描写的。

    以后在细讲算了,大概也说出来了,能观察出来的人,大概也能观察的到。

    只能说确实抓眼,比原作作品的观感提升了不是一点半点。

    而且很多因果篇幅太长了写不完,只能说跟刀塔1还有提到的漫威有着异曲同工之妙,有一种老作品耐人寻味的感觉。

    而且换线稿也就是开头鸣谢,是写着265章之前,基本上每一帧女主角都能当表情包。