DOTA2之无极人生
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第八十三章 特色

    相对来说,特色这方面,刀塔2的设计师在最初研究的时候,可以说充满热情的,很多想出来的游戏理念,以及游戏特色,都是非常的疯狂。

    而且这种看似不可能实现的东西,却都难以置信的实现了,几乎可以说,简直就是一个奇迹。

    以及一个最想不到的,一个玩家,一盘可以控制五个英雄,也就是米波,米波这个英雄的大招一共是三级,可以召唤一个自己的复制体,只能吃属性的效果。

    但是复制体有鞋子这个槽位,也就是说出了飞鞋以后,等于四双飞鞋(鞋子肯定一个人都是穿一双的,谁只穿一个鞋子啊那不跟……)

    ps:米波在东南亚服,玩的巨可怕,以及齐天大圣,外服匹配模式可以说是有手就能玩了,非常简单,但是天梯模式,就算是一场游戏里面n个大哥,后期也一个个都是身怀绝技的。

    虽然说沉迷游戏伤身,但是如果自己的操作够好,在外服打还是很有意思的。然后在补一句,外服的环境比起国内似乎好很多。

    自己去玩还学了几句,gotop什么的,不懂英文直接百度搜翻译233,不过就是外网比较不稳定,不知道是不是电脑不好的问题,还是是什么其他的问题。总之一回到内服,感觉就变样了,也不知道其中发生了什么。结

    五分钟不到的时间里面,就已经匹配到了人了,每单开始选人了,第一想法肯定是该玩什么。

    有时候真的挺好奇一件事的,屏幕另一边到底是一个什么样的人,实际上黄叶长时间所接触到的人来说,实际上都是挺积极的,可能是工作了以后使人积极也说不定,包括自己刚接触到的同学,暂时看起来都还算积极。

    积极是指面对人,和面对事情的态度,看起来并不这么敷衍。

    ps:写到这的时候还想着该不该写这么大一串,实际上说的对又怎么样,接受到的信息多了太压抑了也不一定,然后准备删的时候发现都不知道已经写了多少了,干脆就写出来算了。结

    但是一进入游戏就有很大的落差感觉,实际上昨天表现的比较收敛没说,不代表黄叶就是没感情的,实际上在队友配合这一方面,自己的感觉也是非常难受的。

    而不分位的局势下,大家的首选想法必然都是一号位(虽然分了位置环境也差不多)所以不管脑子里怎么想,自己也阻止不了队友的手。

    边看着选人界面,边看着聊天记录,黄叶倒是多少有些习惯了选人时的场景,先选就是抢位置,后选大哥估计就得挨骂,当然想要努力的情况下,这种时候也未必是不能玩的。

    只是一旦阵容不好,达不到逾期效果,会玩起来很难受。因为一般来说,敏捷英雄,强大的持续伤害以及敏捷属性,设计师秉承着主属性有特色,并且各个主属性英雄都差不多的原则。

    但是这也是特色的一部分了。