DOTA2之无极人生
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第六十七章 剑盾一波

    剑盾一波,就算知道圣剑是有危险的,黄叶也是顶在在全面,因为有盾的缘故,并且上一波打成了这样,直接一打四,这波更是信心十足。

    对手五人早已经复活,迎接他们的是两个散弹,散弹伤害刀塔1似乎是叠加的,因为刀塔2有一个版本更新了以后,写的就是散弹丢几个时,伤害是不叠加的。

    所以沿着小兵行走的路线,直接丢几个也就可以了。

    电锤加散弹,超远的射程,就是吃死了对手小兵上不来高地,屠夫跳刀钩子试探了一下,因为高地的地形比较险要,所以钩子行走的范围要长很多,一旦钩子丢远了,也就有反应时间了。

    当失算的时候也没有气垒,本身钩子距离就不够长,也只是试探一下,如果要造成足够压力预判钩的话,得出个以太,要知道先阿托斯先手的话,火枪也是可以推推推自己的,不过一通分析,归根结底还是钩子距离不够长。

    但是黄叶倒是不惧,闪烁可以看成时间很快的一个技能,因为有两路超级兵的缘故,敌法师光是带线带上去,对手就已经感受到了巨大的兵线压力。

    战场不得不被拉扯的越来越大,并且当战场被拉扯大了以后还有一个问题就在于对手会很容易被屠夫钩子勾中。

    火枪射程远,勾不中,大可以换一个人钩,跳刀甚至连阿托斯也没用,就勾到了一旁的骷髅王。

    就算反应再快,在确定没有视野的情况下,没有装备反制也是没法躲掉钩的。

    更重要的是,补刀的话会造成两个情况,第一个情况就是补刀补着补着,对手抓到补刀的空隙出钩几乎直接就勾到了。

    因为不仅仅转身是有滞留时间的,普通攻击也是有滞留时间的,抓住这个空隙直接钩或者交一些技能,是一个明智的选择。

    其二就是转身时间了,转身也是会原地转身在走的,同样有滞留时间。

    两者想加,几乎等于一秒钟在原地没有动过,在加上跳刀的突然性,钩子也就自然而然的能钩中了。

    或许聪明点直接往前跑不转身,还有可能跑的掉也说不定。

    人没到位,粉已经撒了出来,粉一撒,隐刀主动效果直接无法遁形,黄叶已经闪烁过去分身斧开启等在那了。

    有了圣剑的加持,伤害何止是夸张,一秒钟还没到骷髅王就已经死了。

    黄叶还听到了语音里面满起云说,最好稍微s一下,开始还不知道什么意思,满起云也在解释道:“s是停止操作的指令。”也是键盘上的s键。

    本身是打算说把骷髅王蓝砍光,让他没重生用,但是光屠夫打的伤害加圣剑,伤害溢出太多了,以至于骷髅王丢大招直接开始读条,骷髅王的大招是重生,这英雄突出的就是一个又臭又硬。

    虽然说有重生可以理解为,一波团打起来就是6打5,但是骷髅王这个英雄本质上就是一个肉核。