DOTA2之无极人生
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第三十三章 收益

    “敌法师要是对线感觉到没有杀人能力了,就不要在出增加对线效果的装备了,敌法师就是个刷子英雄你明白吗?必须要刷钱,对比刷钱来说,除了刷钱以外其他的事情都不是最重要的。”完云德的语气给人一种语重心长的感觉。

    黄叶思考了一下,这装备好像是有点多余了吧?四件也会多吗?

    然后就看着队友绕过来了,这回是屠夫tp点了下来。稍微想想也能知道,刚刚是光永修tp下来,然后看到了自己的装备跟自己说的。

    想想也是,或许有时间关心一下队友的情况,是好事也说不定。

    几乎满状态的骷髅王,已经夸张到连兵都不吃了,就是吃线上经验,拼命勾兵。

    黄叶一但有距离a到自己就会被骷髅王开相位鞋加移速拉开,甚至连冥火暴击都不丢了,就保自己的蓝不掉完,才能自动用大招。

    骷髅王王的大招是重生,重生以后满血满蓝,一般来说,骷髅王能放出大招的话,团战就相当于是6打5,一点都不夸张,因为一条命不仅仅是一条命,不一定能打出一条命的输出,但是一条命的血条还是在的。

    假如骷髅王的第一条命吃了三个大招,那么这一段时间里面,就相当于对手少了三个大招。

    那么技能的交换上,不用算也知道,同装备的情况下,肯定是技能更多的一方要厉害一些。

    但是现在的情况下是人多打人少,如果是队友tp下来打的话,那么给人的反应时间,很可能是只有5秒钟左右,因为tp下来动一下就是五秒钟左右。

    然而如果对手去打野的话,线上没人,又会给人误判的感觉,因为打野所需要的时间,不仅仅是五秒,推的线如果过于深的话,那很可能会有生命危险。

    但是这个游戏最令人想不到的地方就是,为什么要拼命站线呢?因为不管是经验收还是金币收益,永远都是线上的金币,要比野区的金币要多的多。

    三十秒一波线,不管是算线来的时间与刷野速度的对比,还是光站在一旁吃经验,怎么看都是线上的收益要来的更多。

    但是收益也伴随着风险,屠夫六级上来的时候,骷髅王才是可怜的四级。

    补刀斧开了一颗塔前的树,骷髅王似乎是没有视野的,依旧是不为所动,还在猥琐的吃经验。

    屠夫和发条同时从一旁的战争迷雾中走出来,骷髅王这才知道自己要开始跑路了。

    黄叶已经是没有犹豫的跳上去了,只听到苍蝇或者说是蚊子的嗡嗡叫声,骷髅王就朝着光永修的屠夫,丢出了自己的冥火暴击。

    而发条则是一个三技能照明弹开路,要不是骷髅王出了相位鞋,还真就又被发条追上了。

    冥火暴击的眩晕时间其实没有多长,但是后续还减速。

    但是刀塔2这个游戏,在现在这种情况下,其实是公平的,不是只有骷髅王才可以出相位鞋加移速逃跑的。